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  • [Qt] 基于Tcp協議的聊天室實現

    標簽: 局域網聊天室  Qt  TCP通信

    時間:2017年6月21日


    一、寫在前面:

            平時做圖形學的東西多一些,雖然一直對網絡編程很感興趣,但是沒有什么機會去嘗試一下。最近正好趕上期末的課程實習,然后就參考Qt官方的 Network Programming References,寫了一個局域網群聊軟件,還算比較好看吧~ ,因為是自己的提交的作業,所以比較簡陋將就一下,主要功能有:

            (1) 用戶注冊與登錄

            (2) 多用戶加入聊天室聊天。

            (3) 找回密碼等服務功能。


    二、在正文開始之前,先貼一下我的實現結果:

    (1) 【客戶端】  聊天室聊天界面

           包含“用戶的基本信息”、“聊天窗口”、“當前在線用戶表”。截圖中有四個用戶同時在線。

               

               

    (2) 【服務器】 

              負責管理用戶信息、轉發聊天消息等功能。截圖為上圖時刻的服務器狀態。

       


    (3) 【客戶端】  用戶登錄

         


    三、【原理】 基于Qt實現Tcp協議的聊天室簡單Demo

    1. 關于Tcp協議:

          TCP協議是一種面向連接的、可靠的、基于字節流的傳輸層通信協議。Qt對其提供了簡單的封裝,當然用windows API或Linux的<sys/socket.h>都能夠輕松實現。

          TCP協議被稱為面向連接的通信協議。原因是TCP協議的傳輸依賴于TCP連接。一個TCP連接,由兩個套接字(socket)組成,分別位于數據傳輸的兩端(在這里為客戶端、服務器),字節流數據通過Tcp連接發送一對一消息。

    2. 聊天室的通信流程:

        首先,啟動一個服務器(Server),并使其監聽(listen)服務器端的某個端口(port)。

        當Server收到某個客戶端的socket發出的“建立連接”請求時,Server便在本地創建一個客戶端socket的本地代理(也是一個socket),這樣一個TCP連接便創建成功。 當然,服務器可以通過這個本地代理(socket)向服務器發送消息,而客戶端也可以通過自己的socket與服務器方的代理socket發送消息。

        如果允許多個客戶端連接到Server,那么可以用一個鏈表管理所有Server端的socket。

        我畫了一個上述過程的流程圖,如下:


    3. Qt中的Tcp通信

           在Qt中,套接字由QTcpSocket支持,服務器由QTcpServer支持。關于這些類的具體信息可以在Qt的官方幫助文檔(Qt Assistance)中查詢到。

           在使用Qt的Network模塊之前,先需要連接Qt的網絡庫文件。可在pro文件中,添加如下代碼實現:

                      QT    += network

    【3.1】QTcpServer的主要函數:

       boolQTcpServer::listen(const QHostAddress& address = QHostAddress::Any, quint16port = 0);          

          [Qt Assistance] Tells the server to listen for incoming connections on address and port. If port is 0, a port is chosen automatically. If address is QHostAddress::Any, the server will listen on all network interfaces.Returns true on success; otherwise returns false.

         告訴server他要監聽來自哪里的連接和端口。如果address為QHostAddress::Any,server將會監聽所有網絡的連接請求,端口可以取沒有被占用的任意端口號(如:19999)

       QTcpSocket* QTcpServer::nextPendingConnection()                            

        [Qt Assistance] Returns the next pending connection as a connected QTcpSocket object.

       返回服務器下一個已申請建立連接,但還未處理的socket。

    【3.2】QTcpSocket的主要函數:

         voidQSocket::connectToHost(const QHostAddress & address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite)

         [Qt Assistance] Attempts to make a connection to address on port.

       嘗試連接到IP地址為address,端口號為port的服務器。

         voidQAbstractSocket::abort()

         [Qt Assistance]  Aborts the current connection and resets the socket. 

         中斷當前連接,并重置socket。

         讀寫操作:QTcpSocket::write(const char*)、QTcpSocket::writeAll(const char*)


    4. 一個基于TCP協議的局域網聊天室的簡單demo的具體代碼和下載連接:

    demo程序下載連接:  http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9877757

    demo程序功能簡介:該示例包含TcpClient和TcpServer兩個程序。TcpClient為通信客戶端,可以同時開啟多個,TcpServer為服務器,用于實現消息的中繼和轉發。

    demo程序演示圖:


    demo程序的主干代碼:

    (1) 客戶端程序 TcpClient

    // 程序:TcpClient
    // 頭文件:clientWindow.h
    
    #ifndef CLIENTWINDOW_H
    #define CLIENTWINDOW_H
    
    #include <QMainWindow>
    #include <QTcpSocket>
    #include <QHostAddress>
    
    namespace Ui {
    class ClientWindow;
    }
    
    class ClientWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit ClientWindow(QWidget *parent = 0);
        ~ClientWindow();
    
        QTcpSocket* m_socket;      // 客戶端套接字
    
        void connectToServer();    // 連接到服務器
    
    private slots:
        void slot_readMessage();   // 處理接收服務器方發送的消息
        void slot_btnSendMsg();    // 點擊發送按鈕后,后發送消息
    
    
    private:
        Ui::ClientWindow *ui;
    };
    
    #endif // CLIENTWINDOW_H
    

    // 程序:TcpClient
    // 源文件:clientWindow.cpp
    
    #include "clientwindow.h"
    #include "ui_clientwindow.h"
    
    ClientWindow::ClientWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::ClientWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        connectToServer();
        // do other things
    }
    
    void ClientWindow::connectToServer()
    {
        m_socket = new QTcpSocket(this);
    
        //連接到服務器
    
        // 嘗試連接到IP為"127.0.0.1" & 端口號為19999服務器
        // 如果想要實現局域網通信, 只需將第一個IP地址設置為“服務器”所在主機的IP地址即可
        // 如  m_socket->connectToHost("170.29.19.65", 19999);
        m_socket->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 9999);
    
        connect(m_socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(slot_readMessage()));   // 告訴socket, 要用slot_readMessage()去處理接收的消息.
    
        connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slot_btnSendMsg()));
    }
    
    void ClientWindow::slot_readMessage()   // 只會在socket接收到server消息時調用
    {
        QString str = m_socket->readAll().data();
    
    
        ui->textBrowser->setText(ui->textBrowser->toPlainText() + "\n" + str);
    }
    
    void ClientWindow::slot_btnSendMsg()
    {
        QString str = ui->lineEdit->text();
    
        m_socket->write(str.toStdString().data());    // Exception
    
        ui->lineEdit->clear();
    }
    
    ClientWindow::~ClientWindow()
    {
        delete ui;
    }
    

    (2) 服務器端程序:TcpServer

    // 程序:TcpClient
    // 頭文件:serverWindow.h
    
    #ifndef SERVERWINDOW_H
    #define SERVERWINDOW_H
    
    #include <QMainWindow>
    #include <QTcpSocket>
    #include <QTcpServer>
    
    namespace Ui {
    class ServerWindow;
    }
    
    class ServerWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit ServerWindow(QWidget *parent = 0);
        ~ServerWindow();
    
        QTcpServer* m_server;
    
        QList<QTcpSocket*> m_sockets;   // 連接到server的所有客戶.  鏈表方式, 在服務器端的一個備份(客戶端的socket)
    
        void startServer();    // 啟動一個server
    public slots:
        void slot_newConnection();    //  對應客戶端的 connectToHost();
    
        void slot_readMessage();   // 每一個socket綁定
    
    
    private:
        Ui::ServerWindow *ui;
    };
    
    #endif // SERVERWINDOW_H
    


    // 程序:TcpClient
    // 源文件:serverWindow.cpp
    
    #include "serverwindow.h"
    #include "ui_serverwindow.h"
    
    ServerWindow::ServerWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::ServerWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        startServer();
    }
    
    void ServerWindow::startServer()
    {
        m_server = new QTcpServer(this);
    
        m_server->listen(QHostAddress::Any, 19999);
    
        connect(m_server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(slot_newConnection()));  //
    }
    
    void ServerWindow::slot_newConnection()
    {
        // 把新加入的socket放入鏈表中
        QTcpSocket* socket = m_server->nextPendingConnection();
    
        m_sockets.push_back(socket);
    
        connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(slot_readMessage()));
    }
    
    // 每一個socket處理收到消息的函數
    void ServerWindow::slot_readMessage()
    {
        QTcpSocket* socket = (QTcpSocket*)QObject::sender();  // 獲得是哪個socket收到了消息
    
        QString str = socket->readAll().data();
    
        for(int i=0; i<m_sockets.size(); i++)
        {
            m_sockets[i]->write(str.toStdString().data());
        }
    }
    
    ServerWindow::~ServerWindow()
    {
        delete ui;
    }
    


    版權聲明:本文為Mahabharata_原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
    本文鏈接:https://blog.csdn.net/Mahabharata_/article/details/73564574

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