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  • HashMap 源碼超詳細分析

    標簽: Java 基礎知識  源碼分析  java  hashmap

    集合框架總體結構

    Collection 頂層接口下細分為三個類型,分別為

    • List,一種有序的集合。根據索引可以方便的插入,訪問。允許重復元素。
      • LinkedList,較高性能的刪除插入操作,畢竟指針指一下就好了。
      • ArrayList,根據下標的高性能隨機訪問。
      • Vector,線程安全的和 ArrayList 幾乎功能一樣的結構。
    • Set,存儲不重復元素的集合。通過 equals 方法來判斷
      • HashSet,基于哈希表,保證存儲唯一元素的結構。
      • TreeSet,底層利用了許多 TreeMap 的 API。
    • Queue/Deque,Java 提供的標準隊列實現,其中 Deque 雙端隊列支持隊列的兩端操作。
    • Map,最常用的鍵值對存儲結構。
      • HashMap,提供高效的插入,訪問,無序存儲。
      • LinkedHashMap,HashMap 的子類,保存了記錄的插入順序。一般通過 Iterator 去遍歷。
      • Hashtable,線程安全的 HashMap,已經不建議使用。可以使用同步性能更高的** juc.ConcurrentHashMap**
      • TreeMap,基于紅黑樹的映射結構, log(n) 時間復雜度的基本操作。提供順序訪問,通過指定的 Comparator 指定,默認升序。其 key 必須實現 Comparable 接口或傳入自定義的 Comparator。

    圖片

    (圖來自美團點評團隊)

    常用類分析

    對任何集合類的性能分析,具體場景中的適用情況,都不能脫離其底層數據結構的特點。

    例如 ArrayList 底層采用動態數組實現,那對于保證有序的,且頻繁的插入刪除場景其性能是有限的。LinkedList 底層使用雙向鏈表,隨機訪問的性能就沒那么友好了。

    HashMap

    底層結構

    首先要知道的就是構成 HashMap 的內部結構,是 數組(Node<K,V>[] table) + 鏈表 + 紅黑樹(1.8 后引入)。

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}
    

    HashMap 將要存儲的鍵值通過其哈希值確定元素在桶中存儲的位置。因為桶的位置有限,而要存儲的元素可能無限,所以不同的元素很可能被映射到同一個桶,就是我們常說的哈希沖突。
    到這你就要想到為什么重寫了 equals 方法,對應的 hashCode 也需要重寫。 當一個類提供了自己的相等邏輯時(重寫了 equals 方法),這時如果沒有重寫 hashCode 方法,就無法保證兩個 equals 返回 true 的實例的 哈希值相同。

    舉一個更新的例子,那么當使用該類作為哈希表的鍵值時就會出現預期外的行為。例如:

    User userA = new User(24,"crayon"); // id,昵稱
    Map<User,String> userMap = new HashMap<>();
    userMap.put(userA,"用戶A");
    //在下一次我們構建一個和 userA “邏輯相同”的對象去取值
    User userB = new User(24,"crayon");
    userMap.get(userB);
    

    在我們調用 userMap 的 get 方法時,我們預期中返回的正確結果應該是 “crayon”,但很可能取出來的是一個 null。
    關鍵在于,我們自己提供了對象“邏輯相等”的概念,但二者調用 hashCode 時返回的 hash 值卻不同。當去 get 的時候,根據 userB 的 hash 值找桶中的位置,而 Object 中默認的 hashCode 計算方法是隨著對象的內存地址在改變的,導致最終結果是定位不到 userA 存儲的桶位置。

    重寫 hashCode 方法保證了 equals 相等時,調用 hashCode 返回的 int 值也相同

    源碼分析

    // The default initial capacity - MUST be a power of two.
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 結點樹化的閾值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 退化為鏈表的閾值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // The smallest table capacity for which bins may be treeified.
    // 就是說當桶的數目大于這個值是拉出來的鏈表才會樹化,不然就直接 resize。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    

    DEFFAULT_LOAD_FACTOR 一般叫負載因子,他是觸發哈希擴容的重要條件。
    再看一個成員變量,size(哈希表實際存儲的元素個數)超過 threshold 就觸發擴容。

    //The next size value at which to resize (capacity * load factor).
    int threshold;
    

    插入方法

    看來秘密都在 putVal 中

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    

    建議自己去源碼再實際分析一遍

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 1. 空表的話,再去 resize() 進行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 2. (n - 1) & hash 就是哈希尋桶位置的實現
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 3. 發生哈希沖突
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // p - 已存儲元素,hash - 待存儲元素的哈希值
            // 4. 判斷是不是相同的元素,是的話跳到 10.
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 5. 不同元素,是紅黑樹結構,調紅黑樹的插入
            else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 6. 
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 一直沒有重復元素,到末尾直接newNode 放進去就行 
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 在遍歷鏈表的過程中,看有沒有重復元素,有的話跳出來
                    // 去 10. 處更新舊value
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    // p = p.next
                    p = e;
                }
            }
            // 10. 
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 只有插入新的值才會改變 modCount
        ++modCount;
        // size 有沒有超過 閾值
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

    從 p = tab[i = (n - 1) & hash] 我們知道是通過 (n - 1) & hash 去把哈希值映射到數組下標中。n 是桶數組長度。
    這里就解釋了為什么 HashMap 的桶長度 must be power of two.

    當長度為 2 的冪時,其二進制表示中只有一位為 1,例如 16 表示為

    0001 0000,32 表示為 0010 0000。那么對應為 n - 1時,其表示為

    0000 1111。我們假設某個要存儲的哈希值的二進制表示為 1101 1001,是完全沒有規律的。那么當這兩個數做 與 操作(同 1 才為 1,否則為 0)時,

    0000 1111

    1101 1001


    0000 1001

    有沒有發現,高幾位的值不管哈希值是什么,都算出是 0,也就保證 & 出來的結果一定在桶長度內。(優化思路就是把簡單的取余操作換成位運算)

    桶長度 must be power of two 還有一個好處,往下看你就知道了。

    擴容方法

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 超過最大長度了,隨你碰撞好了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 可以看到,新的容量是舊容量的兩倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        // 初始化操作
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 計算哈希值的高一位是 0 還是 1
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 為 0
                                ...
                            }
                            else { // 高一位為 1
                                ...
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            // 高一位為 0 時,元素的存儲位置數組下標沒有變化
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            // 為 1,元素存儲位置為 舊數組下標 + 原容量 。
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    

    大家可以先自己思考一下為什么通過判斷(e.hash & oldCap) == 0 就能判斷擴容后元素的存儲位置。

    在這里插入圖片描述

    有沒有看出來點什么?擴容前和擴容后的 & 計算值差別就只是元素 hash 值中和原容量 16 二進制表示中的那個 1 的位置是 0 還是 1 有關。

    如果舊元素的二進制表示為 1100 1001,那么計算結果就是 0000 1001。

    看到這說明你是一個一直在提高自己的人,給自己點個贊!

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    版權聲明:本文為FangHX25原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
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