openlayers官方教程(十)Vector Data——Making it look nice
Making it look nice
前面已經完成了基礎的功能,包括導入、編輯、導出。但是沒有做一下美化,當你創建了一個矢量圖層,會默認很多樣式。編輯過程中的交互也是默認的樣式,你可能注意到在編輯過程中線條很粗,這個可以通過向矢量圖層和交互提供style來控制這些屬性。
Static style
如果我們給所有要素集定義通用的樣式,可以如下配置:
const layer = new VectorLayer({
source: source,
style: new Style({
fill: new Fill({
color: 'red'
}),
stroke: new Stroke({
color: 'white'
})
})
});
也可以給一組styles設置style屬性,但是這種方式并不是很好,采用下面的動態配置樣式更好
Dynamic style
當你想通過要素的一些屬性來分別渲染要素時,你可以用一個style函數來配置矢量圖層。這個函數可以根據不同的feature來渲染不同的樣式。所以,如果你有很多features,并且想有很好的渲染效果,寫好這個style函數很重要。
下面這個例子會根據圖層“name”屬性是以“A-M”或者“N-Z”開頭來渲染兩種不同的樣式:
const layer = new VectorLayer({
source: source,
style: function(feature, resolution) {
const name = feature.get('name').toUpperCase();
return name < "N" ? style1 : style2; // assuming these are created elsewhere
}
});
注意這個地方要自定義style1和style2,例子沒有給出,否則會報錯。
Styling based on geometry area
為了動態樣式的原理,創建一個根據面積渲染要素的樣式函數。在此之前,需要在npm上安裝colormap包。我們可以通過下面代碼得到依賴:
npm install colormap
現在,我們載入樣式需要的包:
import {Fill, Stroke, Style} from 'ol/style';
import {getArea} from 'ol/sphere';
import colormap from 'colormap';
接下來,寫一組根據要素面積渲染圖層的樣式函數:
const min = 1e8; // the smallest area
const max = 2e13; // the biggest area
const steps = 50;
const ramp = colormap({
colormap: 'blackbody',
nshades: steps
});
function clamp(value, low, high) {
return Math.max(low, Math.min(value, high));
}
function getColor(feature) {
const area = getArea(feature.getGeometry());
const f = Math.pow(clamp((area - min) / (max - min), 0, 1), 1 / 2);
const index = Math.round(f * (steps - 1));
return ramp[index];
}
下面就可以創建一個矢量圖層,并且把上面的樣式函數設置到其中:
const layer = new VectorLayer({
source: source,
style: function(feature) {
return new Style({
fill: new Fill({
color: getColor(feature)
}),
stroke: new Stroke({
color: 'rgba(255,255,255,0.8)'
})
});
}
});
效果圖如下:
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