安卓Loop機制剖析之Looper,handler
Looper是什么
用于為線程運行消息循環的類。默認情況下,線程沒有與之關聯的消息循環。要創建一個,在要運行循環的線程中調用 prepare(),然后調用loop()讓它處理消息,直到循環停止為止。與消息循環的大多數交互是通過 Handler類進行的。
意思大概就是讓線程有處理消息的能力,并且這種能力是無限循環的,直到被停止為止。
簡單使用
public Handler handler;
public void looperThread(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
handler = new Handler(Looper.myLooper(),new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Log.e(TAG,"收到發送過來的消息:"+msg.obj.toString());
return false;
}
});
Looper.loop();
}
}).start();
}
@Override
public void onClick(View view) {
Message message = Message.obtain();
message.obj = "點擊事件消息時間戳:"+System.currentTimeMillis()%10000;
handler.sendMessage(message);
}
創建一個具有消息循環的線程,該線程中創建一個和該looper綁定的handler對象,然后點擊事件中不斷的去發送消息給looper循環,看下最后的效果如下:
18:17:45.459 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到發送過來的消息:點擊事件消息時間戳:5458
18:17:45.690 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到發送過來的消息:點擊事件消息時間戳:5690
18:17:45.887 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到發送過來的消息:點擊事件消息時間戳:5886
...省略
18:18:40.010 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到發送過來的消息:點擊事件消息時間戳:9
18:18:40.840 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到發送過來的消息:點擊事件消息時間戳:839
18:18:41.559 12495-12538/com.example.myapplication E/[MainActivity]: 收到發送過來的消息:點擊事件消息時間戳:1558
可以看到我一直點擊,一直有消息可以被處理,那么說明我創建的線程是一直運行的,并沒有結束。那么looper具體是怎么實現的這樣的功能的呢?
從源碼了解loop原理
在分析源碼之前,先看下整體的類圖關系:
loop分析
我們從Looper.prepare();
這句代碼開始分析:
Looper.prepare();`
public final class Looper {
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
...省略
public static void prepare() {
prepare(true);
}
...省略
可以看到調用了prepare()
方法后,接著調用了有參函數prepare:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
sThreadLocal的泛型參數是Looper,那么知道Looper保存在了線程所持有的map容器中,首先就是判斷sThreadLocal.get()
是否為空,這個方法在上一章說過,是根據當前線程來獲取的,如果這個prepare方法在ui線程中調用那么返回的就是ui線程中的Looper,如果調用的是子線程中,那么返回的就是子線程的Looper了,如果不為空,拋出異常,意思就是一個線程只能持有一個Looper對象;如果為空的話,那么調用sThreadLocal的set方法將創建的Looper對象存放到對應線程的map容器中。
接著調用了loop函數:
Looper.loop();
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...省略
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
...省略
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
...省略
}
...省略
msg.recycleUnchecked();
}
}
大概是這樣的,其中去掉了一些和業務無關的代碼。
myLooper()
第一步調用myLooper()方法:
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
獲取當前線程的sThreadLocal中的Looper對象。從Looper對象獲取隊列。
第二步開始for循環,Message msg = queue.next(); // might block
在循環中不斷的從queue中取Message消息,
獲取msg判斷是否為空,空的話直接返回,不為空的話,調用msg的Target的dispatchMessage方法。最后msg使用完畢之后就回收msg對象。
首先來看下
Message msg = queue.next(); // might block
next()
調用的是MessageQueue的next方法,代碼如下:
Message next() {
...省略
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
...省略
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...省略
}
...省略
}
}
首先調用nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
這個方法是調用的native方法,意思就是阻塞當前線程,在延遲nextPollTimeoutMillis時長后喚醒當前線程。
接著調用:
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
其中的判斷是msg.target == null這個條件,這個條件說明當前的msg是沒有設置Target的,msg的Target一般是handler,如果這里是空的話,那么這個msg就是同步屏障消息,用于攔截同步消息的,讓異步消息有優先處理權。如果當前是同步屏障的話,那么while循環,一直向后遍歷msg節點,條件是這個msg非空和非異步消息,所以這里能夠跳出循環的情況就是msg到了尾部為空了,要么就是向后遍歷發現了異步消息。接著往下看:
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
分為兩種情況:
(1)如果msg為空的話,先設置延遲時長nextPollTimeoutMillis = -1;
接著這趟for循環結束,回到起點的位置,又開始執行nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
延遲時間是-1那么線程就會阻塞下去,直到被喚醒,不會執行for循環了(msg在進入隊列的時候會去喚醒線程的,所以這里不會一直阻塞的)。
(2)如果msg不為空的話,假設消息設置的時間點大于現在的時間點,那么設置nextPollTimeoutMillis 為時間差和整數最大值中的最小值。這樣的話,線程在下次循環中的開頭就會阻塞到可以執行該消息的when時間節點再次運行(線程在阻塞的時候不會去輪轉cpu時間片所以可以節約cpu資源,同樣的,如果阻塞期間有消息進來可以馬上運行,那么還是會被喚醒的);假設消息設置的時間點小于現在的時間點,那么從msg消息鏈中把該消息摘取出來,msg標記為使用中,將msg返回。
思考:隊列中頭部msg是同步屏障的話,那么優先從前往后去查找異步消息進行處理,所以在同步屏障消息之后的同步消息不會被執行,直到被移除為止。隊列頭部是普通的消息的時候,是根據when時間節點來判斷,是直接返回msg,還是等待when-now時間差在去循環一遍查找頭結點msg。
handler.dispatchMessage
handler = new Handler(Looper.myLooper(),new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Log.e(TAG,"收到發送過來的消息:"+msg.obj.toString());
return false;
}
});
handler在創建的參數是Looper和Callback,接著再來看下dispatchMessage是如何實現的:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
如果msg存在callback的話,直接調用callbakc的run方法,這里不存在我們傳遞msg沒有設置callback,那么走下面的那個邏輯,我們給handler設置了mCallback,那么就直接回調handler的mCallback.handleMessage的方法:
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Log.e(TAG,"收到發送過來的消息:"+msg.obj.toString());
return false;
}
這樣也就出現了我們開頭demo中的打印消息了。
handler分析
我們通過上面的next方法分析了如何從隊列中獲取消息,那么我們還沒有分析消息是如何入隊的,接下來我們來分析下handler的幾個關鍵的問題,(1)handler的消息一個分為幾種;(2)handler發送消息到哪去了。
我們從handler的構造函數入手:
handler = new Handler(Looper.myLooper(),new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Log.e(TAG,"收到發送過來的消息:"+msg.obj.toString());
return false;
}
});
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
我們可以看到,handler一共持有四個關鍵變量,Looper循環(和looper關聯,handler發送的消息只會發到這個隊列中),mQueue 持有Looper的隊列,mCallback 用于處理消息的回調函數,mAsynchronous 標志這個handler發送的消息是同步的還是異步的。
我們再來看一下消息是怎么發送的:
Message message = Message.obtain();
message.obj = "點擊事件消息時間戳:"+System.currentTimeMillis()%10000;
handler.sendMessage(message);
首先從Message中獲取一個message,這個Message其實里面保存著msg的鏈表,遍歷鏈表,返回的是回收的msg,其中flags整數變量標志著msg是否正在使用中,是否是異步消息等等狀態。
handler.sendMessage(message);
然后使用handler去發送一個msg對象、接著進去看下:
public final boolean sendMessage(Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
msg初始狀態下是同步消息,sendMessage方法發送出去的消息delayMillis 延遲時間是0;
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
在入隊列之前,將msg的Target設置為當前handler,然后根據handler是否是異步的,設置msg是否是異步的,然后調用隊列的入隊函數,將消息入隊。
這里先回答第二個問題,如何入隊的:
消息入隊
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
synchronized (this) {
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
首先判斷當前入隊msg的when時間是否比隊列中的頭結點的when時間節點靠前,靠前的話,就將入隊的msg加入到隊列的頭部,并且調用nativeWake(mPtr);
方法喚醒looper所在的線程,那么next()開始執行了,可以馬上遍歷隊列,消耗msg消息。如果當前消息msg的時間節點when大于頭部節點,首先設置needWake標志, 是否需要喚醒分為:如果隊列頭部是同步屏障,并且入隊消息msg是異步消息,那么就需要喚醒線程,其他情況不需要喚醒;接著執行for循環,循環里面尋找隊列中第一個節點時間是大于msg消息的時間節點的(這意味著隊列中消息是按照時間節點排序的),循環結束后,將入隊的msg插入到隊列中,最后根據需要是否喚醒線程。
同步屏障
同步屏障功能是讓隊列中的同步消息暫時不執行,直到同步屏障被移除,異步消息可以不受影響的被執行,相當于排隊買票的隊列中頭部有個人一直卡著不走,只有vip的人才能正常在窗口中買票,其他普通人買不了票,如果那個頭部卡著的那個人不走的話。這個同步屏障非常有用,用于優先執行某些任務。
同步屏障我們使用的比較少,但是安卓frame層代碼有使用這個同步屏障的功能,例如ViewRootImp中:
ViewRootImp中:
void scheduleTraversals() {
...省略
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
...省略
}
Choreographer中:
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType, Object action, Object token, long delayMillis) {
...省略
mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
if (dueTime <= now) {
scheduleFrameLocked(now);
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
}
}
}
向隊列中發送一個同步屏障getQueue().postSyncBarrier();
看下源碼如何實現的:
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
同步屏障的時間節點是當前時間,還可以知道同步屏障消息的Target是空的,成員變量arg1保存的是同步屏障的自增值。接下來就是找到隊列中第一個時間節點比自己大的節點位置,然后插入到隊列中,所以屏障也是按照時間來排列的,沒有特殊待遇。
接著使用handler向Looper中發送了一個異步消息:
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
可以看到異步消息需要設置msg.setAsynchronous(true);
執行ui的任務使用異步消息去執行,為啥要用異步,因為在5.0以上的安卓系統中已經開始使用了垂直同步技術了,所以重繪頁面的操作需要按照屏幕刷新率來執行,假如一個16ms里面有多次重繪請求,最終也只會拋棄掉,只保留一個重繪消息,所以,為了保證重繪操作能夠在收到同步信號的時間節點馬上執行,必須使用同步屏障,這樣前面排隊的同步消息暫時不執行,優先執行我們的重繪界面的異步消息,這樣可以保證我們的界面盡量能夠及時刷新,避免丟幀。、
再來看下handler.post()方法:
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
可以看到,其實也是封裝了一個msg對象,將callback傳遞給它,我們在dispatchMessge函數中也知道,如果msg如果有自己的callback 就會調用這個回調處理消息,不會使用handler自己的callback 來處理消息。
總結
根據以上所說的關系,畫一張圖:
結論:
handler的消息分為:同步消息,異步消息,屏障消息。
handler的消息發送:消息都發送到了和它綁定的Looper的隊列中去了。
那么queue一對一looper,looper一對多handler,looper對象保存在所在線程的ThreadLocal中。
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