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  • java - 網絡編程 之 bio 編程

    標簽: 網絡編程  java

    1.Socket

    在了解什么是 bio 編程之前,先了解以下什么是 socket

    1.1 socket 概念

    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。它是網絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網絡通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議端口。一個Socket是一對IP地址和端口。

    Socket可以看成在兩個程序進行通訊連接中的一個端點,一個程序將一段信息寫入Socket中,該Socket將這段信息發送給另外一個Socket中,使這段信息能傳送到其他程序中。你可以這么理解:socket是進程之間用來對話的中間層工具。

    1.2 socket 的作用

    應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP和UDP會遇到同時為多個應用程序進程提供并發服務的問題。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了稱為套接字(Socket)的接口,區分不同應用程序進程間的網絡通信和連接。socket(套接字)是對 TCP/IP 或者UDP/IP協議的封裝,Socket本身并不是協議,而是一個調用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。通過這個API程序員在開發網絡應用程序的時候,就可以不用關心底層是怎么實現的,減輕開發的難度。

    在這里插入圖片描述

    1.3 socket 的實現方式

    1. socket的實現方式

    生成套接字,socket是一個中間層工具,它存在于操作系統的內核。電腦上的進程為了真正通過socket來發送/接受數據,socket必須和一個能夠進行數據傳送的接口連接起來,再通過那個接口送出數據。這個接口就是端口,而這個連接的過程就叫做綁定。應用層就可以和傳輸層通過套接字接口(API),區分來自不同應用程序進程或網絡連接的通信,實現數據傳輸的并發服務。

    假設有兩個主機要進行通信 Host A和Host B
    Host A上的程序A將一段信息寫入Socket中,Socket的內容被Host A的網絡管理軟件訪問,并將這段信息通過Host A的網絡接口卡發送到Host B,Host B的網絡接口卡接收到這段信息后,傳送給Host B的網絡管理軟件,網絡管理軟件將這段信息保存在Host B的Socket中,然后程序B才能在Socket中閱讀這段信息。

    1. Socket連接的實現方式

    要通過互聯網進行通信,至少需要一對套接字,一個運行于客戶機端,稱之為ClientSocket,另一個運行于服務器端,稱之為serverSocket。

    基于Tcp協議的Socket通訊類似于B/S架構,面向連接,但不同的是服務器端可以向客戶端主動推送消息。

    (B/S架構的標準是基于HTTP協議,客戶端發送請求,服務器給出響應的一問一答形式進行通信。這就意味著如果客戶端不主動地向服務器發送消息,服務器就無法主動給客戶端推送消息。當然,現在也有很多方式實現 服務端向客戶端主動推送消息了,比如 WebSocket。TCP 通信中,只要建立連接后,服務端,客戶端已經沒有多大的區別了,所以很容易實現 服務器端向客戶端推送消息)

    先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,要連接的目標是服務器端的套接字,為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然后就向服務器端套接字提出連接請求(connect),當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求,它就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,連接就建立好了。而服務器端套接字繼續處于監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。

    在這里插入圖片描述
    基于Udp協議是無連接模式通訊,占用資源少,響應速度快,延時低。至于可靠性,可通過應用層的控制來滿足。(不可靠連接)

    建立一個套接字(Socket)、綁定服務器端IP地址及端口號–服務器端、通過SendTo()方法向指定主機發送消息(需提供主機IP地址及端口)、通過ReciveFrom()方法接收指定主機發送的消息(需提供主機IP地址及端口)

    在這里插入圖片描述

    1.4 Socket與TCP/IP的關系

    創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

    socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據 如何在網絡中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關于TCP/IP和HTTP協議的關系,網絡有一段比較容易理解的介紹:

    “我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如 果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也 可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網絡上。”

    我們平時說的最多的socket是什么呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身并不是協議,而是一個調用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。 實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯系。Socket編程接口在設計的時候,就希望也能適應其他的網絡協議。所以說,Socket的出現 只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等。網絡有一段關于socket和TCP/IP協議關系的說法比較容易理解:

    TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作接口。這個就像操作系統會提供標準的編程接口,比如win32編程接口一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網絡開發所用的接口,這就是Socket編程接口。”

    實際上,傳輸層的TCP是基于網絡層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基于傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的接口。socket是對端口通信開發的工具,它要更底層一些.

    我自己的理解:Socket 針對TCP或者UDP編程的接口,是一種規范,在我們操作系統中,有一個模塊負責管理網絡的,這一個模塊 有建立 連接,發送消息,接受消息等 功能函數,但我們編寫 程序時(應用層),有時候需要用到這個網絡模塊上的功能函數,我們總不能 直接使用 操作系統中的那些功能函數吧?于是 操作系統給我們提高了 Socket 接口,這是一種規范,在我們使用具體的語言來開發應用時,這具體的語言 為了我們 “實現” 了Socket 接口,我們便可以輕易的操作 網絡模塊中的功能。調用具體的語言 api -> 調用 操作系統 中關于 TCP/IP 協議的功能函數 -> 發送連接等

    2. 開篇介紹

    在 java.net 包是網絡編程的基礎類庫。其中 ServerSocket 和 Socket 是網絡編程的基礎類 型。ServerSocket 是服務端應用類型。Socket 是建立連接的類型。當連接建立成功后,服務 器和客戶端都會有一個 Socket 對象示例,可以通過這個 Socket 對象示例,完成會話的所有 操作。 對于一個完整的網絡連接來說,Socket 是平等的,沒有服務器客戶端分級情況。

    什么是同步和異步 :
    同步和異步是針對應用程序和內核的交互而言的,同步指的是用戶進程觸發 IO 操作并 等待或者輪詢的去查看 IO 操作是否就緒,而異步是指用戶進程觸發 IO 操作以后便開始做自 己的事情,而當 IO 操作已經完成的時候會得到 IO 完成的通知。

    什么是阻塞和非阻塞 :
    阻塞和非阻塞是針對于進程在訪問數據的時候,根據 IO 操作的就緒狀態來采取的不同 方式,說白了是一種讀取或者寫入操作方法的實現方式,阻塞方式下讀取或者寫入函數將一 直等待,而非阻塞方式下,讀取或者寫入方法會立即返回一個狀態值。

    I/O 模型基本說明

    1. I/O 模型簡單的理解:就是用什么樣的通道進行數據的發送和接收,很大程度上決定了程序通信的性能
    2. Java共支持3種網絡編程模型/IO模式:BIO、NIO、AIO
    3. Java BIO : 同步并阻塞(傳統阻塞型),服務器實現模式為一個連接一個線程,即客戶端有連接請求時服務器端就需要啟動一個線程進行處理,如果這個連接不做任何事情會造成不必要的線程開銷
    4. Java NIO : 同步非阻塞,服務器實現模式為一個線程處理多個請求(連接),即客戶端發送的連接請求都會注冊到多路復用器上,多路復用器輪詢到連接有I/O請求就進行處理

    在這里插入圖片描述

    1. Java AIO(NIO.2) : 異步非阻塞,AIO 引入異步通道的概念,采用了 Proactor 模式,簡化了程序編寫,有效的請求才啟動線程,它的特點是先由操作系統完成后才通知服務端程序啟動線程去處理,一般適用于連接數較多且連接時間較長的應用

    3.Bio 編程

    這篇博客重要介紹 bio 編程

    3.1 簡介

    Blocking IO: 同步阻塞的編程方式。

    BIO 編程方式通常是在 JDK1.4 版本之前常用的編程方式。編程實現過程為:首先在服務 端啟動一個 ServerSocket 來監聽網絡請求,客戶端啟動 Socket 發起網絡請求,默認情況下 ServerSocket 回建立一個線程來處理此請求,如果服務端沒有線程可用,客戶端則會阻塞等 待或遭到拒絕。

    且建立好的連接,在通訊過程中,是同步的。在并發處理效率上比較低。大致結構如下:

    在這里插入圖片描述
    同步并阻塞,服務器實現模式為一個連接一個線程,即客戶端有連接請求時服務器端就 需要啟動一個線程進行處理,如果這個連接不做任何事情會造成不必要的線程開銷,當然可 以通過線程池機制改善

    BIO 方式適用于連接數目比較小且固定的架構,這種方式對服務器資源要求比較高,并發局限于應用中,JDK1.4 以前的唯一選擇.
    使用線程池機制改善后的 BIO 模型圖如下:

    在這里插入圖片描述

    3.2 實例

    1. 使用BIO模型編寫一個服務器端,監聽6666端口,當有客戶端連接時,就啟動一個線程與之通訊。
    2. 使用線程池機制改善,可以連接多個客戶端.
    3. 服務器端可以接收客戶端發送的數據(telnet 方式即可)。
    public class BIOServer {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            //線程池機制
    
            //思路
            //1. 創建一個線程池
            //2. 如果有客戶端連接,就創建一個線程,與之通訊(單獨寫一個方法)
    
            ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    
            //創建ServerSocket
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
    
            System.out.println("服務器啟動了");
    
            while (true) {
    
                System.out.println("線程信息 id =" + Thread.currentThread().getId() + " 名字=" + Thread.currentThread().getName());
                //監聽,等待客戶端連接
                System.out.println("等待連接....");
                final Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println("連接到一個客戶端");
    
                //就創建一個線程,與之通訊(單獨寫一個方法)
                newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
                    public void run() { //我們重寫
                        //可以和客戶端通訊
                        handler(socket);
                    }
                });
    
            }
    
    
        }
    
        //編寫一個handler方法,和客戶端通訊
        public static void handler(Socket socket) {
    
            try {
                System.out.println("線程信息 id =" + Thread.currentThread().getId() + " 名字=" + Thread.currentThread().getName());
                byte[] bytes = new byte[1024];
                //通過socket 獲取輸入流
                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    
                //循環的讀取客戶端發送的數據
                while (true) {
    
                    System.out.println("線程信息 id =" + Thread.currentThread().getId() + " 名字=" + Thread.currentThread().getName());
    
                    System.out.println("read....");
                   int read =  inputStream.read(bytes);
                   if(read != -1) {
                       System.out.println(new String(bytes, 0, read
                       )); //輸出客戶端發送的數據
                   } else {
                       break;
                   }
                }
    
    
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                System.out.println("關閉和client的連接");
                try {
                    socket.close();
                }catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
            }
        }
    }
    

    客戶端不需要寫,可以使用 Telnet 測試。

    telnet 127.0.0.1 6666 
    send helloworld!
    

    3.3 BIO 問題分析

    1. 每個請求都需要創建獨立的線程,與對應的客戶端進行數據 Read,業務處理,數據 Write 。

    2. 當并發數較大時,需要創建大量線程來處理連接,系統資源占用較大。

    3. 連接建立后,如果當前線程暫時沒有數據可讀,則線程就阻塞在 Read 操作上,造成線程資源浪費

    PS:下一篇將介紹 NIO 編程

    版權聲明:本文為saienenen原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
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