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  • Java網絡編程-Netty

    標簽: Java  網絡編程


    title: java網絡編程-Netty
    date: 2020-03-14 11:44:40
    tags: 網絡編程


    Java網絡編程-Netty

    “早熟的人通常都晚熟,驕傲的人又很急性” ——《士兵突擊》

    理性的人最容易陷入感性的麻煩。該來的早晚要來,逃避只是把該難受的時間延后。隨著真相揭開,時間發酵,然后看透當初懦弱丑惡的自己。

    自責是無用,規劃協調好今后的工作和生活。

    最近在忙一個網絡編程的項目,其實項目從去年七月就開始忙這個項目了,不過當時一直比較消極,效率很低。看了一堆教學視頻,結果啥也沒記住。

    索性嘗試寫個博客,看能不能把自己零碎的閱讀拼起來。

    一、網絡編程的基本知識

    1)OSI 模型

    image-20200314120732325

    雖然只是應用,但還是需要了解一下底層的模型。

    應用發送消息首先是要將數據推給內核系統的協議棧。

    二、套接字模型

    Socket Programming in Java

    套接字編程是面向連接的,故關心兩點:ip地址和端口號。

    從上圖可以看出,socket編程的工作流程:

    1. 初始化 ServerSocket 將其bind到ip地址和端口號上,接著開啟監聽listen,最后阻塞到accept上等待client的連接請求。

    2. client 首先初始化 連接 Socket,接著向server端的地址和端口發起 Connection request. 此時執行TCP的三次握手(UDP用的是DatagramSocket 類。)

    3. 連接會話(session)建立,進行一切業務處理操作。

      • client向內核發起write的系統調用執行寫操作,發送請求,數據從Application被拷貝到內核協議棧。
      • 協議棧將字節流通過網絡設備傳輸到server端的內核協議棧。
      • server端通過read系統調用, 將協議棧中client 傳輸的數據, 拷貝到Application,進行解析,并執行業務處理后,以同樣的方式寫給client 進行響應。

      故,一旦連接建立,數據傳輸是雙向的!

    4. client,server關閉連接。

      • 當client需要和server斷開連接時,調用close函數。此時發生的操作是,系統內核向該連接鏈路上的server發送一個FIN包,server收到后執行被動關閉,
      • 此時client收到server反饋前,認為連接是正常的, 此時整個鏈路處于半關閉的狀態。
      • 當server執行被動關閉時,也會調用close函數,此時整個鏈路才進入全關閉狀態, 雙方都會感知到連接已關閉。

    webSocket地址格式: 通用地址結構(16字節),IPV4地址結構(16字節),IPV6地址結構(28字節),本地地址結構(最多110字節:本地文件無需端口,路徑不同地址可變)。

    **HTTP,WebSocket的區別和聯系:**HTTP是應用層協議,基于TCP Socket實現,通常是短連接,客戶端只能不斷輪詢從服務端獲得消息。WebSocket是對HTTP的增強,利用TCP雙向特性,增強服務端到客戶端的傳輸能力,服務端可以直接推送消息到客戶端。

    編程實例:

    File: MyServer.java

    import java.io.*;  
    import java.net.*;  
    public class MyServer {  
    public static void main(String[] args){  
    try{  
    ServerSocket ss=new ServerSocket(6666);  
    Socket s=ss.accept();//establishes connection   
    DataInputStream dis=new DataInputStream(s.getInputStream());  
    String  str=(String)dis.readUTF();  
    System.out.println("message= "+str);  
    ss.close();  
    }catch(Exception e){System.out.println(e);}  
    }  
    }  
    

    File: MyClient.java

    import java.io.*;  
    import java.net.*;  
    public class MyClient {  
    public static void main(String[] args) {  
    try{      
    Socket s=new Socket("localhost",6666);  
    DataOutputStream dout=new DataOutputStream(s.getOutputStream());  
    dout.writeUTF("Hello Server");  
    dout.flush();  
    dout.close();  
    s.close();  
    }catch(Exception e){System.out.println(e);}  
    }  
    }  
    

    三、Netty框架

    官網https://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html

    翻譯版:http://ifeve.com/netty5-user-guide/

    上面有官網,Netty是一款基于NIO(Nonblocking I/O, 非阻塞IO)的網絡通信框架。基本原理推薦這篇文章:

    徹底理解Netty,這一篇文章就夠了

    其實本來選擇Netty就是為了省些事,因為它封裝的功能多。(不過其實真的挺難搞的)

    Netty概覽:

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-1qi3rV4h-1584168785307)(http://tutorials.jenkov.com/images/netty/overview-0.png)]

    • Bootstrap類,處理 開始線程,打開sockets等。
    • EventLoopGroup,是一組EventGroup,多個EventGroup組合可以共享一些資源,例如線程等。
    • EventLoop , 保持不斷尋找新事件的loop, 例如:來自網絡sockets的輸入數據,當一個event發生時,繼續進行至適當的 event handler, 例如: ChannelHandler

    。。。。暫時先寫到這, mac上的maven導入了依賴,可是idea就是不識別,搞了一下午,沒心情了。

    版權聲明:本文為StarLib原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
    本文鏈接:https://blog.csdn.net/StarLib/article/details/104860481

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