【Flutter】入門01
標簽: Flutter
1.Hello world
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(Center(
child: Text(
'Hello world',
textDirection: TextDirection.ltr,
),
));
}
- 在程序的開頭我們使用import來引入非本文檔內的資源(工具類,部件等),'package:flutter/material.dart' 這個包則google提供的一套界面的設計規則(也可以說是一套基本部件);
-
void main()是程序的入口,runApp則代表開始運行程序其內的參數表示要展示的部件;
-
Center和Text會在后續進行介紹,這里只簡單說明,center是讓其子部件居中的一種布局方式,Text代表文本部件。
2.自定義一個靜態小部件
效果與第一節相同
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Hello world',
textDirection: TextDirection.ltr,
),
);
}
}
- 創建了一個名字為MyApp的類(部件),繼承于StatelessWidget(靜態部件:內部不產生數據變化,純碎為了展示的部件);
- 繼承StatelessWidget后需要重寫build的方法,此方法返回一個部件;
- 在main函數的runApp中將MyApp實例后(在dart中new一個對象時,new可以省略)放入。
3.文字樣式
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Hello world',
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(
fontSize: 40,
fontWeight: FontWeight.bold
),
),
);
}
}
- 使用style來添加文字樣式,Text組件樣式的類型需為TextStyle;
- 在TextStyle中可以自行定義樣式。
4.使用Material風格
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Hello(),
),
);
}
}
class Hello extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Hello world',
style: TextStyle(
fontSize: 40,
fontWeight: FontWeight.bold
),
),
);
}
}
- 使用MaterialApp對原來的控件進行包裹,我們前面說過Material是一種設計規則,當時用MaterialApp進行包裹時,其內部的控件就會將一些屬性設為默認值,比如Text部件,之前我們需要制定字體的排列方式,現在則不用,默認就是從左往右進行排列。
4.1添加頂部導航欄并設置主題色
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.green
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Gecer'),
),
body: Hello(),
),
);
}
}
- 在Scaffold中添加appBar,即可添加頂部導航欄;
- 在MaterialApp中設置theme,即可設置主題相關數據,primaryColor則代表主題色。
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