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  • ios 動畫

    前言:在APP程序開發中,優美的界面能夠大大提高用戶的體驗,而優美的界面離不開好看的動畫效果。下面廢話少說,直接進入主題。

    在iOS實際開發中常用的動畫無非是以下四種:UIView動畫,核心動畫,幀動畫,自定義轉場動畫。下面我們逐個介紹。
    1.UIView動畫
    能實現UIView動畫的屬性

    UIView動畫是iOS開發中最廉價也是最常用的動畫。
    UIView動畫能夠設置的動畫屬性有:

    • frame
    • bounds
    • center
    • transform
    • alpha
    • backgroundColor
    • contentStretch
      UIView動畫實現方式
      UIView動畫實現方式有普通方式和Block方式,不過平常我們一般會直接使用Block的方式。簡單,粗暴,管用!
      先說說普通方式實現動畫。
      開始動畫語句:
      // 第一個參數: 動畫標識
      // 第二個參數: 附加參數,在設置代理情況下,此參數將發送到setAnimationWillStartSelector和setAnimationDidStopSelector所指定的方法,大部分情況,設置為nil.
      [UIView beginAnimations:(nullable NSString *) context:(nullable void *)];
      結束動畫語句:
      [UIView commitAnimations];
      動畫參數的屬性設置:
      //動畫持續時間
      [UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)];
      //動畫的代理對象 
      [UIView setAnimationDelegate:(nullable id)];
      //設置動畫將開始時代理對象執行的SEL
      [UIView setAnimationWillStartSelector:(nullable SEL)];
      //設置動畫延遲執行的時間
      [UIView setAnimationDelay:(NSTimeInterval)];
      //設置動畫的重復次數
      [UIView setAnimationRepeatCount:(float)];
      //設置動畫的曲線
      /*
      UIViewAnimationCurve的枚舉值:
      UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // 慢進慢出(默認值)
      UIViewAnimationCurveEaseIn,            // 慢進
      UIViewAnimationCurveEaseOut,           // 慢出
      UIViewAnimationCurveLinear             // 勻速
      */
      [UIView setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)];
      //設置是否從當前狀態開始播放動畫
      /*假設上一個動畫正在播放,且尚未播放完畢,我們將要進行一個新的動畫:
      當為YES時:動畫將從上一個動畫所在的狀態開始播放
      當為NO時:動畫將從上一個動畫所指定的最終狀態開始播放(此時上一個動畫馬上結束)*/
      [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
      //設置動畫是否繼續執行相反的動畫
      [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)];
      //是否禁用動畫效果(對象屬性依然會被改變,只是沒有動畫效果)
      [UIView setAnimationsEnabled:(BOOL)];
      //設置視圖的過渡效果
      /* 第一個參數:UIViewAnimationTransition的枚舉值如下
         UIViewAnimationTransitionNone,              //不使用動畫
         UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,      //從左向右旋轉翻頁
         UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,     //從右向左旋轉翻頁
         UIViewAnimationTransitionCurlUp,            //從下往上卷曲翻頁
         UIViewAnimationTransitionCurlDown,          //從上往下卷曲翻頁
      第二個參數:需要過渡效果的View
      第三個參數:是否使用視圖緩存,YES:視圖在開始和結束時渲染一次;NO:視圖在每一幀都渲染*/
      [UIView setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition) forView:(nonnull UIView *) cache:(BOOL)];
      下面列出三個?:

    UIView動畫例子1.gif


    代碼如下:

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
        UITouch *tuch = touches.anyObject;
        CGPoint point = [tuch locationInView:self.view];
    
        [UIView beginAnimations:@"testAnimation" context:nil];
        [UIView setAnimationDuration:3.0];
        [UIView setAnimationDelegate:self];
        //設置動畫將開始時代理對象執行的SEL
        [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationDoing)];
    
        //設置動畫延遲執行的時間
        [UIView setAnimationDelay:0];
    
        [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
        [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
        //設置動畫是否繼續執行相反的動畫
        [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
        self.redView.center = point;
        self.redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
        self.redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
    
        [UIView commitAnimations];
    }

    UIView動畫例子2.gif


    代碼如下:

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
        // 轉成動畫 (flip)
        [UIView beginAnimations:@"imageViewTranslation" context:nil];
        [UIView setAnimationDuration:2.0];
        [UIView setAnimationDelegate:self];
        [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAnimation)];
        [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnimation)];
        [UIView setAnimationRepeatCount:1.0];
        [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
        [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
        [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
        [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.imageView cache:YES];
        if (++count % 2 ==0) {
            self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"yh_detial_ty"];
        }else{
            self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"yh_detial_bz"];
        }
        [UIView commitAnimations];
    
    }

    AnimationTransitionCurlUp.gif


    代碼如下:

    [UIView beginAnimations:@"test" context:nil];
    
        [UIView setAnimationDuration:1.0];
        [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
        [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.redView cache:YES];
    
        [UIView commitAnimations];
    UIView Block 動畫

    ios4.0以后增加了Block動畫塊,提供了更簡潔的方式來實現動畫.日常開發中一般也是使用Block形式創建動畫。
    最簡潔的Block動畫:包含時間和動畫:

    [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)  //動畫持續時間
                  animations:^{
                  //執行的動畫
     }];

    帶有動畫提交回調的Block動畫

     [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)  //動畫持續時間
                  animations:^{
                //執行的動畫
     }                completion:^(BOOL finished) {
                //動畫執行提交后的操作
     }];

    可以設置延時時間和過渡效果的Block動畫

    [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //動畫持續時間
                       delay:(NSTimeInterval) //動畫延遲執行的時間
                     options:(UIViewAnimationOptions) //動畫的過渡效果
                  animations:^{
                   //執行的動畫
     }                completion:^(BOOL finished) {
                   //動畫執行提交后的操作
     }];

    UIViewAnimationOptions的枚舉值如下,可組合使用:

     UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            //進行動畫時布局子控件
     UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      //進行動畫時允許用戶交互
     UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     //從當前狀態開始動畫
     UIViewAnimationOptionRepeat                    //無限重復執行動畫
     UIViewAnimationOptionAutoreverse               //執行動畫回路
     UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套動畫的執行時間設置
     UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    //忽略嵌套動畫的曲線設置
     UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      //轉場:進行動畫時重繪視圖
     UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   //轉場:移除(添加和移除圖層的)動畫效果
     UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  //不繼承父動畫設置
    
     UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            //時間曲線,慢進慢出(默認值)
     UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               //時間曲線,慢進
     UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              //時間曲線,慢出
     UIViewAnimationOptionCurveLinear               //時間曲線,勻速
    
     UIViewAnimationOptionTransitionNone            //轉場,不使用動畫
     UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    //轉場,從左向右旋轉翻頁
     UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   //轉場,從右向左旋轉翻頁
     UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          //轉場,下往上卷曲翻頁
     UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        //轉場,從上往下卷曲翻頁
     UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   //轉場,交叉消失和出現
     UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     //轉場,從上向下旋轉翻頁
     UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  //轉場,從下向上旋轉翻頁

    Spring動畫
    ios7.0以后新增了Spring動畫(IOS系統動畫大部分采用Spring Animation, 適用所有可被添加動畫效果的屬性)

     [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//動畫持續時間
                       delay:(NSTimeInterval)//動畫延遲執行的時間
      usingSpringWithDamping:(CGFloat)//震動效果,范圍0~1,數值越小震動效果越明顯
       initialSpringVelocity:(CGFloat)//初始速度,數值越大初始速度越快
                     options:(UIViewAnimationOptions)//動畫的過渡效果
                  animations:^{
                     //執行的動畫
     }
                      completion:^(BOOL finished) {
                     //動畫執行提交后的操作
     }];

    Keyframes動畫

    IOS7.0后新增了關鍵幀動畫,支持屬性關鍵幀,不支持路徑關鍵幀
     [UIView animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)//動畫持續時間
                                delay:(NSTimeInterval)//動畫延遲執行的時間
                              options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)//動畫的過渡效果
                           animations:^{
                         //執行的關鍵幀動畫
     }
                           completion:^(BOOL finished) {
                         //動畫執行提交后的操作
     }];

    UIViewKeyframeAnimationOptions的枚舉值如下,可組合使用:

    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews           //進行動畫時布局子控件
    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction     //進行動畫時允許用戶交互
    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState    //從當前狀態開始動畫
    UIViewAnimationOptionRepeat                   //無限重復執行動畫
    UIViewAnimationOptionAutoreverse              //執行動畫回路
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套動畫的執行時間設置
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不繼承父動畫設置
    
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     //運算模式 :連續
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   //運算模式 :離散
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      //運算模式 :均勻執行
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      //運算模式 :平滑
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced //運算模式 :平滑均勻

    各種運算模式的直觀比較如下圖:


    UIViewKeyframeAnimationOptions效果對比圖.png


    增加關鍵幀方法:

    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)//動畫開始的時間(占總時間的比例)
                         relativeDuration:(double) //動畫持續時間(占總時間的比例)
                               animations:^{
                             //執行的動畫
     }];

    轉場動畫:
    a.從舊視圖到新視圖的動畫效果

    [UIView transitionFromView:(nonnull UIView *) toView:(nonnull UIView *) duration:(NSTimeInterval) options:(UIViewAnimationOptions) completion:^(BOOL finished) {
                     //動畫執行提交后的操作
     }];

    在該動畫過程中,fromView 會從父視圖中移除,并將 toView 添加到父視圖中,注意轉場動畫的作用對象是父視圖(過渡效果體現在父視圖上)。調用該方法相當于執行下面兩句代碼:

    [fromView.superview addSubview:toView];
    [fromView removeFromSuperview];

    單個視圖的過渡效果

    [UIView transitionWithView:(nonnull UIView *)
                   duration:(NSTimeInterval)
                    options:(UIViewAnimationOptions)
                 animations:^{
                 //執行的動畫
     }
                 completion:^(BOOL finished) {
                 //動畫執行提交后的操作
     }];

    下面依舊舉兩個?:


    UIView動畫例子3.gif


    代碼如下:

    [UIView animateWithDuration:3.0 animations:^{
    
            self.redView.center = point;
            self.redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
            self.redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
        } completion:^(BOOL finished) {
            [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
                self.redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
                self.redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 / 1.5,1 / 1.5);
                self.redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
            }];
        }];

    UIView動畫例子4.gif


    代碼如下:

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
        self.redView.alpha = 0;
    /*
    animateWithDuration 動畫持續時間
    delay 動畫延遲執行的時間
    usingSpringWithDamping 震動效果,范圍0~1,數值越小震動效果越明顯
    initialSpringVelocity 初始速度,數值越大初始速度越快
    options 動畫的過渡效果
    */
        [UIView animateWithDuration:3.0  delay:1.0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
            self.redView.alpha = 1.0;
            self.redView.frame = CGRectMake(200, 350, 140, 140);
        } completion:^(BOOL finished) {
            [self.redView removeFromSuperview];
        }];
    }

    2.核心動畫

    說道核心動畫,那就不得不先說下CALayer。

    • 在iOS系統中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文本標簽、一個文本輸入框、一個圖標等等,這些都是UIView。
    • 其實UIView之所以能顯示在屏幕上,完全是因為它內部的一個層。
    • 在創建UIView對象時,UIView內部會自動創建一個層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層。當UIView需要顯示到屏幕上時,會調用drawRect:方法進行繪圖,并且會將所有內容繪制在自己的層上,繪圖完畢后,系統會將層拷貝到屏幕上,于是就完成了UIView的顯示。
    • 換句話說,UIView本身不具備顯示的功能,是它內部的層才有顯示功能。

    上面已經說過了,UIView之所以能夠顯示,完全是因為內部的CALayer對象。因此,通過操作這個CALayer對象,可以很方便地調整UIView的一些界面屬性,比如:陰影、圓角大小、邊框寬度和顏色等。

    //下面是CALayer的一些屬性介紹
    //寬度和高度
    @property CGRect bounds;
    
    //位置(默認指中點,具體由anchorPoint決定)
    @property CGPoint position;
    
    //錨點(x,y的范圍都是0-1),決定了position的含義
    @property CGPoint anchorPoint;
    
    //背景顏色(CGColorRef類型)
    @propertyCGColorRefbackgroundColor;
    
    //形變屬性
    @property CATransform3D transform;
    
    //邊框顏色(CGColorRef類型)
    @property  CGColorRef  borderColor;
    
    //邊框寬度
    @property CGFloat borderWidth;
    
    //圓角半徑
    @property CGFloat cornerRadius;
    
    //內容(比如設置為圖片CGImageRef)
    @property(retain) id contents;

    說明:可以通過設置contents屬性給UIView設置背景圖片,注意必須是CGImage才能顯示,我們可以在UIImage對象后面加上.CGImage直接轉換,轉換之后還需要在前面加上(id)進行強轉。

    // 跨框架賦值需要進行橋接
    self.view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"123"].CGImage);

    值得注意的是,UIView的CALayer對象(層)通過layer屬性可以訪問這個層。要注意的是,這個默認的層不允許重新創建,但可以往層里面添加子層。UIView可以通過addSubview:方法添加子視圖,類似地,CALayer可以通過addSublayer:方法添加子層

    CALayer對象有兩個比較重要的屬性,那就是position和anchorPoint。
    • position和anchorPoint屬性都是CGPoint類型的
    • position可以用來設置CALayer在父層中的位置,它是以父層的左上角為坐標原點(0, 0)
    • anchorPoint稱為"定位點",它決定著CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置。它的x、y取值范圍都是0~1,默認值為(0.5, 0.5)

    1.創建一個CALayer,添加到控制器的view的layer中

     CALayer *myLayer = [CALayer layer];
    // 設置層的寬度和高度(100x100)
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    // 設置層的位置
    myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    // 設置層的背景顏色:紅色
    myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
    // 添加myLayer到控制器的view的layer中
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    第5行設置了myLayer的position為(100, 100),又因為anchorPoint默認是(0.5, 0.5),所以最后的效果是:myLayer的中點會在父層的(100, 100)位置


    情況1.png

    注意,藍色線是我自己加上去的,方便大家理解,并不是默認的顯示效果。兩條藍色線的寬度均為100。

    2.若將anchorPoint改為(0, 0),myLayer的左上角會在(100, 100)位置
    1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);


    情況2.png

    3.若將anchorPoint改為(1, 1),myLayer的右下角會在(100, 100)位置
    1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);


    情況3.png

    4.將anchorPoint改為(0, 1),myLayer的左下角會在(100, 100)位置
    1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);


    情況4.png

    我想,你應該已經大概明白anchorPoint的用途了吧,它決定著CALayer身上的哪個點會在position所指定的位置上。它的x、y取值范圍都是0~1,默認值為(0.5, 0.5),因此,默認情況下,CALayer的中點會在position所指定的位置上。當anchorPoint為其他值時,以此類推。
    anchorPoint是視圖的中心點,position是視圖的位置,位置會和中心點重疊。所以我們在開發中可以通過修改視圖的layer.anchorPoint或者layer.position實現特定的動畫效果。
    下面舉個兩個?
    兩份代碼,上面那個是anchorPoint為(0.5, 0.5)也就是默認情況下,下面那個是(0, 0)。


    anchorPoint(0.5,0.5).gif


    代碼如下:

    self.redView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
        [UIView animateWithDuration:3.0 animations:^{
    
            self.redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
        } completion:^(BOOL finished) {
    
        }];

    anchorPoint(0,0).gif


    代碼如下:

    self.redView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
        [UIView animateWithDuration:3.0 animations:^{
    
            self.redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
        } completion:^(BOOL finished) {
    
        }];
    隱式動畫

    根層與非根層:

    • 每一個UIView內部都默認關聯著一個CALayer,我們可用稱這個Layer為Root Layer(根層)
    • 所有的非Root Layer,也就是手動創建的CALayer對象,都存在著隱式動畫

    當對非Root Layer的部分屬性進行修改時,默認會自動產生一些動畫效果,而這些屬性稱為Animatable Properties(可動畫屬性)。

    常見的幾個可動畫屬性:

    bounds:用于設置CALayer的寬度和高度。修改這個屬性會產生縮放動畫
    backgroundColor:用于設置CALayer的背景色。修改這個屬性會產生背景色的漸變動畫
    position:用于設置CALayer的位置。修改這個屬性會產生平移動畫

    可以通過事務關閉隱式動畫:

    [CATransaction begin];
    // 關閉隱式動畫
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    
    self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
    [CATransaction commit];

    扯得有點遠了,我們繼續回到主題,下面正式介紹核心動畫。

    Core Animation簡介

    Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能。
    Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平臺。
    Core Animation的動畫執行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程。
    要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
    喬幫主在2007年的WWDC大會上親自為你演示Core Animation的強大:點擊查看視頻

    核心動畫

    如果是xcode5之前的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
    開發步驟:
    1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主頭文件<QuartzCore/QuartzCore.h>
    2.初始化一個CAAnimation對象,并設置一些動畫相關屬性
    3.通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了
    4.通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫


    CAAnimation繼承結構.png

    CAAnimation——所有動畫對象的父類

    是所有動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類
    屬性說明:(帶*號代表來自CAMediaTiming協議的屬性)

    • *duration:動畫的持續時間
    • *repeatCount:重復次數,無限循環可以設置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
    • *repeatDuration:重復時間 
    • removedOnCompletion:默認為YES,代表動畫執行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行后的狀態,那就設置為NO,不過還要設置fillMode為kCAFillModeForwards
    • *fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為。比如動畫開始之前或者動畫結束之后
    • *beginTime:可以用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間
    • timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏
    • delegate:動畫代理
    CAAnimation——動畫填充模式
    • fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion = NO)
    • kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結束后,layer會恢復到之前的狀態
    • kCAFillModeForwards 當動畫結束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態 
    • kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態并等待動畫開始。
    • kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態,動畫結束后layer保持動畫最后的狀態
    CAAnimation——速度控制函數

    速度控制函數(CAMediaTimingFunction) 

    • kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感覺
    • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然后加速離開
    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然后減速的到達目的地
    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然后減速的到達目的地。這個是默認的動畫行為。

    設置動畫的執行節奏
    anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];

    CAAnimation——動畫代理方法

    CAAnimation在分類中定義了代理方法,是給NSObject添加的分類,所以任何對象,成為CAAnimation的代理都可以

    @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
    
    /* Called when the animation begins its active duration. */
    動畫開始的時候調用
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    動畫停止的時候調用
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
    
    @end
    CALayer上動畫的暫停和恢復
    #pragma mark 暫停CALayer的動畫
    -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
    {
        CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    
        讓CALayer的時間停止走動
        layer.speed = 0.0;
        讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻
        layer.timeOffset = pausedTime;
    }
    CALayer上動畫的恢復
    #pragma mark 恢復CALayer的動畫
    
    -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
    {
        CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
        1. 讓CALayer的時間繼續行走
        layer.speed = 1.0;
        2. 取消上次記錄的停留時刻
        layer.timeOffset = 0.0;
        3. 取消上次設置的時間
        layer.beginTime = 0.0;
        4. 計算暫停的時間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
        CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
        5. 設置相對于父坐標系的開始時間(往后退timeSincePause)
        layer.beginTime = timeSincePause;
    }
    CAPropertyAnimation

    是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想創建動畫對象,應該使用它的兩個子類:
    CABasicAnimation
    CAKeyframeAnimation

    屬性說明:
    keyPath:通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@“position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

    CABasicAnimation——基本動畫

    基本動畫,是CAPropertyAnimation的子類

    屬性說明:
    keyPath:要改變的屬性名稱(傳字符串)

    fromValue:keyPath相應屬性的初始值

    toValue:keyPath相應屬性的結束值

    動畫過程說明:
    隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue

    keyPath內容是CALayer的可動畫Animatable屬性

    如果fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那么在動畫執行完畢后,圖層會保持顯示動畫執行后的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,并沒有真正被改變。

        //創建動畫
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];;
        //    設置動畫對象
        keyPath決定了執行怎樣的動畫,調用layer的哪個屬性來執行動畫
              position:平移
        anim.keyPath = @"position";
        //    包裝成對象
        anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];;
        anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
        anim.duration = 2.0;
    
        //    讓圖層保持動畫執行完畢后的狀態
        //    執行完畢以后不要刪除動畫
        anim.removedOnCompletion = NO;
        //    保持最新的狀態
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
        //    添加動畫
        [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];

    舉個?:


    CABasicAnimation.gif


    代碼如下:

    //創建動畫對象
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    
        //設置動畫屬性
        anim.keyPath = @"position.y";
        anim.toValue = @300;
    
        //動畫提交時,會自動刪除動畫
        anim.removedOnCompletion = NO;
        //設置動畫最后保持狀態
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
        //添加動畫對象
        [self.redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    CAKeyframeAnimation——關鍵幀動畫

    關鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區別是:
    CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值

    屬性說明:
    values:上述的NSArray對象。里面的元素稱為“關鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個關鍵幀

    path:代表路徑可以設置一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的

    anchorPoint和position起作用。如果設置了path,那么values將被忽略

    keyTimes:可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀。如果沒有設置keyTimes,各個關鍵幀的時間是平分的

    CABasicAnimation可看做是只有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation

    //    創建動畫
        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];;
    //    設置動畫對象
      //  keyPath決定了執行怎樣的動畫,調整哪個屬性來執行動畫
        anim.keyPath = @"position";
        NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 0)];
        NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 0)];
        NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 0)];
        NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(400, 0)];
    
        anim.values = @[v1,v2,v3,v4];
        anim.duration = 2.0;
    //    讓圖層保持動畫執行完畢后的狀態
    //    狀態執行完畢后不要刪除動畫
        anim.removedOnCompletion = NO;
    //    保持最新的狀態
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    //    添加動畫
        [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    //    根據路徑創建動畫
    //    創建動畫
        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];;
    
        anim.keyPath = @"position";
        anim.removedOnCompletion = NO;
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
        anim.duration = 2.0;
    
    //    創建一個路徑
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    //    路徑的范圍
        CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(100, 100, 200, 200));
    //    添加路徑
        anim.path = path;
    //    釋放路徑(帶Create的函數創建的對象都需要手動釋放,否則會內存泄露)
        CGPathRelease(path);
    //    添加到View的layer
        [self.redView.layer addAnimation:anim forKey];

    舉個?:


    CAKeyframeAnimation.gif


    代碼如下:

    //幀動畫
        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
        anim.keyPath = @"transform.rotation";
        anim.values = @[@(angle2Radio(-5)),@(angle2Radio(5)),@(angle2Radio(-5))];
    
        anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    
        //自動反轉
        //anim.autoreverses = YES;
    
        [self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];

    再舉個?:


    CAKeyframeAnimation(路徑動畫).gif


    代碼如下:

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    /** 注釋*/
    @property (nonatomic ,weak) CALayer *fistLayer;
    
    @property (strong, nonatomic)  NSMutableArray *imageArray;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        //設置背景
        self.view.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"bg"].CGImage;
    
        CALayer *fistLayer = [CALayer layer];
        fistLayer.frame = CGRectMake(100, 288, 89, 40);
        //fistLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
        [self.view.layer addSublayer:fistLayer];
        self.fistLayer = fistLayer;
    
        //fistLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1);
    
    
        //加載圖片
        NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
           UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"fish%d",i]];
            [imageArray addObject:image];
        }
        self.imageArray = imageArray;
        //添加定時器
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES];
    
        //添加動畫
        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
        anim.keyPath = @"position";
    
    
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(100, 200)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(350, 200)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(350, 500)];
        [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100, 200) controlPoint:CGPointMake(150, 700)];
    
        //傳入路徑
        anim.path = path.CGPath;
    
        anim.duration  = 5;
    
        anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    
        anim.calculationMode = @"cubicPaced";
    
        anim.rotationMode = @"autoReverse";
    
        [fistLayer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    }
    
    static int _imageIndex = 0;
    - (void)update {
        //從數組當中取出圖片
        UIImage *image = self.imageArray[_imageIndex];
        self.fistLayer.contents = (id)image.CGImage;
        _imageIndex++;
        if (_imageIndex > 9) {
            _imageIndex = 0;
        }
    }
    
    @end
    轉場動畫——CATransition

    CATransition是CAAnimation的子類,用于做轉場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
    UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果
    動畫屬性:(有的屬性是具備方向的,詳情看下圖)
    type:動畫過渡類型
    subtype:動畫過渡方向
    startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
    endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)


    轉場動畫過渡效果.png
        CATransition *anim = [CATransition animation];
        轉場類型
        anim.type = @"cube";
        動畫執行時間
        anim.duration = 0.5;
        動畫執行方向
        anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
        添加到View的layer
        [self.redView.layer addAnimation:anim forKey];

    舉個?:


    CATransition.gif
    #import "ViewController.h"
    @interface ViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        self.imageV.userInteractionEnabled = YES;
        //添加手勢
        UISwipeGestureRecognizer *leftSwipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
        leftSwipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
        [self.imageV addGestureRecognizer:leftSwipe];
    
        UISwipeGestureRecognizer *rightSwipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
    
        rightSwipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
        [self.imageV addGestureRecognizer:rightSwipe];
    
    }
    
    static int _imageIndex = 0;
    - (void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {
    
    
        //轉場代碼與轉場動畫必須得在同一個方法當中.
        NSString *dir = nil;
        if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
    
            _imageIndex++;
            if (_imageIndex > 4) {
                _imageIndex = 0;
            }
            NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_imageIndex];
            self.imageV.image = [UIImage imageNamed:imageName];
    
            dir = @"fromRight";
        }else if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
    
            _imageIndex--;
            if (_imageIndex < 0) {
                _imageIndex = 4;
            }
            NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_imageIndex];
            self.imageV.image = [UIImage imageNamed:imageName];
    
            dir = @"fromLeft";
        }
    
        //添加動畫
        CATransition *anim = [CATransition animation];
        //設置轉場類型
        anim.type = @"cube";
        //設置轉場的方向
        anim.subtype = dir;
    
        anim.duration = 0.5;
        //動畫從哪個點開始
        //    anim.startProgress = 0.2;
        //    anim.endProgress = 0.3;
    
        [self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    @end
    CAAnimationGroup——動畫組

    動畫組,是CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發運行

    屬性說明:
    animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
    默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間

        CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    
    //    創建旋轉動畫對象
        CABasicAnimation *retate = [CABasicAnimation animation];
    //    layer的旋轉屬性
        retate.keyPath = @"transform.rotation";
    //    角度
        retate.toValue = @(M_PI);
    
    //    創建縮放動畫對象
        CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
    //    縮放屬性
        scale.keyPath = @"transform.scale";
    //    縮放比例
        scale.toValue = @(0.0);
    //    添加到動畫組當中
        group.animations = @[retate,scale];
    //           執行動畫時間
        group.duration = 2.0;
    //    執行完以后不要刪除動畫
        group.removedOnCompletion = NO;
    //          保持最新的狀態
        group.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
        [self.view.layer addAnimation:group forKey:nil];

    舉個?:


    CAAnimationGroup.gif


    代碼如下:

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
        //移動
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
        anim.keyPath =  @"position.y";
        anim.toValue = @500;
    //    anim.removedOnCompletion = NO;
    //    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    //    [self.redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    //    
        //縮放
        CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animation];
        anim2.keyPath =  @"transform.scale";
        anim2.toValue = @0.5;
    //    anim2.removedOnCompletion = NO;
    //    anim2.fillMode = kCAFillModeForwards;
    //    [self.redView.layer addAnimation:anim2 forKey:nil];
    
        CAAnimationGroup *groupAnim = [CAAnimationGroup animation];
        //會執行數組當中每一個動畫對象
        groupAnim.animations = @[anim,anim2];
        groupAnim.removedOnCompletion = NO;
        groupAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;
        [self.redView.layer addAnimation:groupAnim forKey:nil];
    
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    @end

    三大動畫:(不需要交互的時候可以選擇以下動畫)
    CAAnimationGroup——動畫組
    CAKeyframeAnimation——關鍵幀動畫
    轉場動畫——CATransition

    使用UIView動畫函數實現轉場動畫——單視圖

    //參數說明:
     duration:動畫的持續時間
     view:需要進行轉場動畫的視圖
     options:轉場動畫的類型
     animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個blockcompletion:動畫結束后,會自動調用這個block
     + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

    使用UIView動畫函數實現轉場動畫——雙視圖

    參數說明:
    duration:動畫的持續時間
    options:轉場動畫的類型
    animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個blockcompletion:動畫結束后,會自動調用這個block
    
    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

    轉場動畫
    1.創建轉場動畫:[CATransition animation];
    2.設置動畫屬性值
    3.添加到需要專場動畫的圖層上 [ layer addAimation:animation forKer:nil];

    轉場動畫的類型(NSString *type)
    fade : 交叉淡化過渡
    push : 新視圖把舊視圖推出去
    moveIn: 新視圖移到舊視圖上面
    reveal: 將舊視圖移開,顯示下面的新視圖
    cube : 立方體翻滾效果
    oglFlip : 上下左右翻轉效果
    suckEffect : 收縮效果,如一塊布被抽走
    rippleEffect: 水滴效果
    pageCurl : 向上翻頁效果
    pageUnCurl : 向下翻頁效果
    cameraIrisHollowOpen : 相機鏡頭打開效果
    cameraIrisHollowClos : 相機鏡頭關閉效果
    注意:核心動畫只是修改了控件的圖形樹,換句話說就是只是修改了他的顯示,并沒有改變控件的真實位置!!!也就是說在動畫的過程中點擊控件是不能跟用戶進行交互的,切記切記!!!當然,點擊控件的起始位置是可以的。

    3.幀動畫

    這里講的幀動畫是指UIIMageView自帶的動畫。順帶跟大家講下怎么將一個git動態圖里面的圖片取出來,并加以顯示。
    動畫屬性:

    @property (nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;         // for one cycle of images. default is number of images * 1/30th of a second (i.e. 30 fps)
    @property (nonatomic) NSInteger      animationRepeatCount;      // 0 means infinite (default is 0)

    舉個?:


    幀動畫.gif

    代碼如下:

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
        NSArray *imageArray = [self getImageArrayWithGIFNameWit:@"aisi"];
        self.imageView.animationImages = imageArray;
        self.imageView.animationDuration = 3;
        self.imageView.animationRepeatCount = MAXFLOAT;
        [self.imageView startAnimating];
    
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    
            [_imageView stopAnimating];
        });
    }
    
    - (NSArray<UIImage *> *)getImageArrayWithGIFNameWit:(NSString *)imageName {
    
        NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"gif"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    
        if (!data) {
            NSLog(@"圖片不存在!");
            return nil;
        }
    
        CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);
    
        size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
    
        if (count <= 1) {
            [imageArray addObject:[[UIImage alloc] initWithData:data]];
        }else {
    
            for (size_t i = 0; i < count; i++) {
                CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
    
                [imageArray addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]];
    
                CGImageRelease(image);
            }
        }
    
        CFRelease(source);
    
        return imageArray;
    }

    4.自定義轉場動畫

    這部分等博主整理完成再完善,喜歡的朋友可以點擊喜歡跟進。


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