AutoJs學習-2048全自動
標簽: 瞎編瞎寫 學習 android 按鍵精靈 autojs 自動化
??關于作者
眾所周知,人生是一個漫長的流程,不斷克服困難,不斷反思前進的過程。在這個過程中會產生很多對于人生的質疑和思考,于是我決定將自己的思考,經驗和故事全部分享出來,以此尋找共鳴 !!!
專注于Android/Unity和各種游戲開發技巧,以及各種資源分享(網站、工具、素材、源碼、游戲等)
有什么需要歡迎私我,交流群讓學習不再孤單。
本文約5千字,新手閱讀需要7分鐘,復習需要2分鐘 【收藏隨時查閱不再迷路】
??實踐過程
"ui";
ui.statusBarColor("#AA0000");
ui.layout( < frame background = "#AA0000" >
< vertical align = "top"
margin = "5" >
< img id = "img"
bg = "#ffffff"
w = "350"
margin = "1 0 0 0" / >
< linear >
< vertical w = "170" >
< text text = "分數:"
color = "#000000"
size = "64" / >
< text id = "分數"
text = "0"
gravity = "center"
color = "#ffffff"
size = "34" / >
< /vertical> < vertical >
< linear >
< button margin = "0 0 0 60"
h = "60"
w = "60"
id = "up"
text = "上" > < /button> < /linear> < linear >
< button h = "60"
w = "60"
id = "left"
text = "左" > < /button> < button h = "60"
w = "60"
id = "ok"
text = "ok" > < /button> < button h = "60"
w = "60"
id = "right"
text = "右" > < /button> < /linear> < linear >
< button margin = "0 0 0 60"
h = "60"
w = "60"
id = "down"
text = "下" > < /button> < /linear> < /vertical> < /linear> < /vertical> < /frame>
);
importClass(android.graphics.Paint);
importClass(android.graphics.Canvas);
importClass(android.graphics.Bitmap);
importClass(android.graphics.Matrix);
importClass(android.content.Intent);
importClass(android.net.Uri);
var 大圖;
var 分數 = 0;
var 分享否 = 0
var 控制 = 0;
ui.ok.click(() => {
分享否 = 1;
});
ui.img.click(() => {
var qq群號 = "332093831";
app.startActivity({
action: "android.intent.action.VIEW",
data: "mqqapi://card/show_pslcard?card_type=group&uin=" + qq群號,
packageName: "com.tencent.mobileqq",
}); //打開qq群名片
});
threads.start(function() {
while (true) {
if (分享否 == 1) {
shareI(存圖(大圖));
分享否 = 0;
} else {
}
}
});
function shareI(圖) {
var imageUri = Uri.fromFile(new java.io.File(圖));
var shareIntent = new Intent();
shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, imageUri);
shareIntent.setType("image/*");
context.startActivity(Intent.createChooser(shareIntent, "分享到"));
}
function 存圖(bitmap) {
var path = "/storage/emulated/0/DCIM/Screenshots/" + new Date().getTime() + ".png";
var mFile = new java.io.File(path);
var mFileOutputStream = new java.io.FileOutputStream(mFile);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, mFileOutputStream);
return path;
}
function 游戲2048() {
var 地圖 = {};
var 寬 = 8;
var 長 = 8;
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
地圖[i] = {};
for (var j = 0; j < 長; j++) {
地圖[i][j] = 0;
}
}
/*
地圖=[
[0,0,0,0],
[32,16,8,4],
[64,128,256,512],
[8192,4096,2048,1024]
];
*/
var 圖32768 = 繪圖(0, 255, 0, "唐嫣", 155, 120, 90, 15, 160);
var 圖16384 = 繪圖(0, 0, 255, "楊冪", 155, 120, 90, 15, 160);
var 圖8192 = 繪圖(255, 0, 255, "8192", 155, 120, 90, 10, 160);
var 圖2048 = 繪圖(255, 255, 0, "2048", 155, 120, 90, 10, 160);
var 圖1024 = 繪圖(55, 200, 255, "1024", 155, 120, 90, 10, 160);
var 圖512 = 繪圖(55, 200, 100, "512", 155, 120, 90, 40, 160);
var 圖256 = 繪圖(55, 200, 0, "256", 155, 120, 90, 40, 160);
var 圖128 = 繪圖(55, 0, 0, "128", 155, 120, 90, 40, 160);
var 圖64 = 繪圖(255, 255, 0, "64", 155, 120, 90, 68, 160);
var 圖32 = 繪圖(255, 255, 255, "32", 155, 120, 90, 68, 160);
var 圖16 = 繪圖(100, 255, 255, "16", 155, 120, 90, 68, 160);
var 圖8 = 繪圖(0, 255, 255, "8", 155, 120, 90, 95, 160);
var 圖4 = 繪圖(0, 0, 255, "4", 155, 120, 90, 95, 160);
var 圖2 = 繪圖(0, 255, 0, "2", 155, 120, 90, 95, 160);
var 圖0 = 繪圖(155, 120, 90, "0", 155, 120, 90, 95, 160);
var 圖4096 = 繪圖(255, 0, 0, "4096", 155, 120, 90, 10, 160);
function 繪圖(r, g, b, str, br, bg, bb, x, y) {
var bitmap = Bitmap.createBitmap(250, 250, Bitmap.Config.ARGB_8888);
var canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawARGB(255, br, bg, bb);
var paint = new Paint();
paint.setARGB(255, r, g, b); //青色畫筆
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //FILL||STROKE空心樣式
paint.setStrokeWidth(1); //邊緣寬度
paint.setTextSize(100); //以px為單位
canvas.drawText(str, x, y, paint);
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.restore();
return bitmap;
}
function 繪大圖() {
var bitmap = Bitmap.createBitmap(1080, 1080, Bitmap.Config.ARGB_8888);
var canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawARGB(255, 0, 0, 0);
var paint = new Paint();
var 寬間隔 = (1080 - 14 - (寬 - 1) * 5) / 寬;
var 長間隔 = (1080 - 14 - (長 - 1) * 5) / 長;
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
for (var j = 0; j < 長; j++) {
eval('var 數圖=圖' + 地圖[i][j]);
var scaleWidth = 寬間隔 / 數圖.width;
var scaleHeight = 長間隔 / 數圖.height;
// 取得想要縮放的matrix參數
var matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的圖片
var bitMap = Bitmap.createBitmap(數圖, 0, 0, 數圖.width, 數圖.height, matrix, true);
eval('canvas.drawBitmap(bitMap' + ',' + (i * (寬間隔 + 5) + 7) + ',' + (j * (長間隔 + 5) + 7) + ',paint)');
}
}
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.restore();
return bitmap;
}
function 隨機2() {
var 空數 = 0;
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
for (var j = 0; j < 長; j++) {
if (地圖[i][j] == 0) {
空數++;
}
}
}
var 隨機位置 = random(1, 空數);
空數 = 0;
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
for (var j = 0; j < 長; j++) {
if (地圖[i][j] == 0) {
空數++;
if (空數 == 隨機位置) {
地圖[i][j] = 2;
}
}
}
}
}
var 總移動次數 = 1;
while (true) {
if (總移動次數 != 0) {
隨機2();
分數++;
總移動次數 = 0;
}
大圖 = 繪大圖();
ui.run(function() {
ui.img.setImageBitmap(大圖);
ui.分數.text(分數 + "");
});
while (控制 == 0) {
sleep(10);
}
if (控制 == 2) {
var 次數統計 = 1;
while (次數統計 != 0) {
次數統計 = 0;
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
for (var j = 1; j < 長; j++) {
if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i][j - 1] == 0) {
地圖[i][j - 1] = 地圖[i][j];
地圖[i][j] = 0;
次數統計++;
總移動次數++;
}
}
}
} //向上貼
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
for (var j = 1; j < 長; j++) {
if (地圖[i][j] == 地圖[i][j - 1] && 地圖[i][j] != 0) {
地圖[i][j - 1] = 地圖[i][j] * 2;
地圖[i][j] = 0;
總移動次數++;
}
}
} //向上合并
次數統計 = 1;
while (次數統計 != 0) {
次數統計 = 0;
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
for (var j = 1; j < 長; j++) {
if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i][j - 1] == 0) {
地圖[i][j - 1] = 地圖[i][j];
地圖[i][j] = 0;
次數統計++;
總移動次數++;
}
}
}
} //向上貼
}
if (控制 == 8) {
var 次數統計 = 1;
while (次數統計 != 0) {
次數統計 = 0;
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
for (var j = 長 - 2; j >= 0; j--) {
if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i][j + 1] == 0) {
地圖[i][j + 1] = 地圖[i][j];
地圖[i][j] = 0;
次數統計++;
總移動次數++;
}
}
}
} //向上貼
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
for (var j = 長 - 2; j >= 0; j--) {
if (地圖[i][j] == 地圖[i][j + 1] && 地圖[i][j] != 0) {
地圖[i][j + 1] = 地圖[i][j] * 2;
地圖[i][j] = 0;
總移動次數++;
}
}
} //向上合并
次數統計 = 1;
while (次數統計 != 0) {
次數統計 = 0;
for (var i = 0; i < 寬; i++) {
for (var j = 長 - 2; j >= 0; j--) {
if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i][j + 1] == 0) {
地圖[i][j + 1] = 地圖[i][j];
地圖[i][j] = 0;
次數統計++;
總移動次數++;
}
}
}
} //向上貼
}
if (控制 == 4) {
var 次數統計 = 1;
while (次數統計 != 0) {
次數統計 = 0;
for (var j = 0; j < 長; j++) {
for (var i = 1; i < 寬; i++) {
if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i - 1][j] == 0) {
地圖[i - 1][j] = 地圖[i][j];
地圖[i][j] = 0;
次數統計++;
總移動次數++;
}
}
}
} //向上貼
for (var j = 0; j < 長; j++) {
for (var i = 1; i < 寬; i++) {
if (地圖[i][j] == 地圖[i - 1][j] && 地圖[i][j] != 0) {
地圖[i - 1][j] = 地圖[i][j] * 2;
地圖[i][j] = 0;
總移動次數++;
}
}
} //向上合并
次數統計 = 1;
while (次數統計 != 0) {
次數統計 = 0;
for (var j = 0; j < 長; j++) {
for (var i = 1; i < 寬; i++) {
if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i - 1][j] == 0) {
地圖[i - 1][j] = 地圖[i][j];
地圖[i][j] = 0;
次數統計++;
總移動次數++;
}
}
}
} //向上貼
}
if (控制 == 6) {
var 次數統計 = 1;
while (次數統計 != 0) {
次數統計 = 0;
for (var j = 0; j < 長; j++) {
for (var i = 寬 - 2; i >= 0; i--) {
if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i + 1][j] == 0) {
地圖[i + 1][j] = 地圖[i][j];
地圖[i][j] = 0;
次數統計++;
總移動次數++;
}
}
}
} //向上貼
for (var j = 0; j < 長; j++) {
for (var i = 寬 - 2; i >= 0; i--) {
if (地圖[i][j] == 地圖[i + 1][j] && 地圖[i][j] != 0) {
地圖[i + 1][j] = 地圖[i][j] * 2;
地圖[i][j] = 0;
總移動次數++;
}
}
} //向上合并
次數統計 = 1;
while (次數統計 != 0) {
次數統計 = 0;
for (var j = 0; j < 長; j++) {
for (var i = 寬 - 2; i >= 0; i--) {
if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i + 1][j] == 0) {
地圖[i + 1][j] = 地圖[i][j];
地圖[i][j] = 0;
次數統計++;
總移動次數++;
}
}
}
} //向上貼
}
控制 = 0;
}
}
ui.up.click(() => {
控制 = 2;
});
ui.down.click(() => {
控制 = 8;
});
ui.left.click(() => {
控制 = 4;
});
ui.right.click(() => {
控制 = 6;
});
threads.start(function() {
游戲2048();
});
threads.start(function() {
while (true) {
if (控制 == 0) {
控制 = random(1, 4) * 2;
}
}
});
??其他
??作者:小空和小芝中的小空
??轉載說明-務必注明來源:https://zhima.blog.csdn.net/
??這位道友請留步??,我觀你氣度不凡,談吐間隱隱有王者霸氣??,日后定有一番大作為??!!!旁邊有點贊??收藏??今日傳你,點了吧,未來你成功??,我分文不取,若不成功??,也好回來找我。
溫馨提示:點擊下方卡片獲取更多意想不到的資源。
智能推薦
requests實現全自動PPT模板
http://www.1ppt.com/moban/ 可以免費的下載PPT模板,當然如果要人工一個個下,還是挺麻煩的,我們可以利用requests輕松下載 訪問這個主頁,我們可以看到下面的樣式 點每一個PPT模板的圖片,我們可以進入到詳細的信息頁面,翻到下面,我們可以看到對應的下載地址 點擊這個下載的按鈕,我們便可以下載對應的PPT壓縮包 那我們就開始做吧 首先,查看網頁的源代碼,我們可以看到每一...
Github Actions全自動博客部署
訪問https://darlewo.cn可查看詳細內容。 博客的搭建可以參考Hexo + Yilia + Github Pages 博客搭建。 我們現在有兩個倉庫,一個是存放網頁靜態文件的github.io;一個是存放博客源碼的倉庫,因為里面的配置涉及到私人的密碼信息,因此設置為私有倉庫。 那么現在博客部署分為兩步: 當添加新文章或更改配置后,需要將源碼push到私有倉庫; 博客編譯三步曲將網頁靜...
freemarker + ItextRender 根據模板生成PDF文件
1. 制作模板 2. 獲取模板,并將所獲取的數據加載生成html文件 2. 生成PDF文件 其中由兩個地方需要注意,都是關于獲取文件路徑的問題,由于項目部署的時候是打包成jar包形式,所以在開發過程中時直接安照傳統的獲取方法沒有一點文件,但是當打包后部署,總是出錯。于是參考網上文章,先將文件讀出來到項目的臨時目錄下,然后再按正常方式加載該臨時文件; 還有一個問題至今沒有解決,就是關于生成PDF文件...
電腦空間不夠了?教你一個小秒招快速清理 Docker 占用的磁盤空間!
Docker 很占用空間,每當我們運行容器、拉取鏡像、部署應用、構建自己的鏡像時,我們的磁盤空間會被大量占用。 如果你也被這個問題所困擾,咱們就一起看一下 Docker 是如何使用磁盤空間的,以及如何回收。 docker 占用的空間可以通過下面的命令查看: TYPE 列出了docker 使用磁盤的 4 種類型: Images:所有鏡像占用的空間,包括拉取下來的鏡像,和本地構建的。 Con...
猜你喜歡
requests實現全自動PPT模板
http://www.1ppt.com/moban/ 可以免費的下載PPT模板,當然如果要人工一個個下,還是挺麻煩的,我們可以利用requests輕松下載 訪問這個主頁,我們可以看到下面的樣式 點每一個PPT模板的圖片,我們可以進入到詳細的信息頁面,翻到下面,我們可以看到對應的下載地址 點擊這個下載的按鈕,我們便可以下載對應的PPT壓縮包 那我們就開始做吧 首先,查看網頁的源代碼,我們可以看到每一...
Linux C系統編程-線程互斥鎖(四)
互斥鎖 互斥鎖也是屬于線程之間處理同步互斥方式,有上鎖/解鎖兩種狀態。 互斥鎖函數接口 1)初始化互斥鎖 pthread_mutex_init() man 3 pthread_mutex_init (找不到的情況下首先 sudo apt-get install glibc-doc sudo apt-get install manpages-posix-dev) 動態初始化 int pthread_...
統計學習方法 - 樸素貝葉斯
引入問題:一機器在良好狀態生產合格產品幾率是 90%,在故障狀態生產合格產品幾率是 30%,機器良好的概率是 75%。若一日第一件產品是合格品,那么此日機器良好的概率是多少。 貝葉斯模型 生成模型與判別模型 判別模型,即要判斷這個東西到底是哪一類,也就是要求y,那就用給定的x去預測。 生成模型,是要生成一個模型,那就是誰根據什么生成了模型,誰就是類別y,根據的內容就是x 以上述例子,判斷一個生產出...
styled-components —— React 中的 CSS 最佳實踐
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29344146 Styled-components 是目前 React 樣式方案中最受關注的一種,它既具備了 css-in-js 的模塊化與參數化優點,又完全使用CSS的書寫習慣,不會引起額外的學習成本。本文是 styled-components 作者之一 Max Stoiber 所寫,首先總結了前端組件化樣式中的最佳實踐原則,然后在此基...