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  • AutoJs學習-2048全自動

    標簽: 瞎編瞎寫  學習  android  按鍵精靈  autojs  自動化

    往期文章分享

    ??關于作者

    眾所周知,人生是一個漫長的流程,不斷克服困難,不斷反思前進的過程。在這個過程中會產生很多對于人生的質疑和思考,于是我決定將自己的思考,經驗和故事全部分享出來,以此尋找共鳴 !!!
    專注于Android/Unity和各種游戲開發技巧,以及各種資源分享(網站、工具、素材、源碼、游戲等)
    有什么需要歡迎私我,交流群讓學習不再孤單

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    本文約5千字,新手閱讀需要7分鐘,復習需要2分鐘收藏隨時查閱不再迷路

    ??實踐過程

    "ui";
    ui.statusBarColor("#AA0000");
    ui.layout( < frame background = "#AA0000" >
        < vertical align = "top"
        margin = "5" >
        < img id = "img"
        bg = "#ffffff"
        w = "350"
        margin = "1 0 0 0" / >
        < linear >
        < vertical w = "170" >
        < text text = "分數:"
        color = "#000000"
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        < text id = "分數"
        text = "0"
        gravity = "center"
        color = "#ffffff"
        size = "34" / >
        < /vertical> < vertical >
        < linear >
        < button margin = "0 0 0 60"
        h = "60"
        w = "60"
        id = "up"
        text = "上" > < /button> < /linear> < linear >
        < button h = "60"
        w = "60"
        id = "left"
        text = "左" > < /button> < button h = "60"
        w = "60"
        id = "ok"
        text = "ok" > < /button> < button h = "60"
        w = "60"
        id = "right"
        text = "右" > < /button> < /linear> < linear >
        < button margin = "0 0 0 60"
        h = "60"
        w = "60"
        id = "down"
        text = "下" > < /button> < /linear> < /vertical> < /linear> < /vertical> < /frame>
    );
    
    importClass(android.graphics.Paint);
    importClass(android.graphics.Canvas);
    importClass(android.graphics.Bitmap);
    importClass(android.graphics.Matrix);
    importClass(android.content.Intent);
    importClass(android.net.Uri);
    var 大圖;
    var 分數 = 0;
    var 分享否 = 0
    var 控制 = 0;
    ui.ok.click(() => {
        分享否 = 1;
    });
    ui.img.click(() => {
        var qq群號 = "332093831";
        app.startActivity({
            action: "android.intent.action.VIEW",
            data: "mqqapi://card/show_pslcard?card_type=group&uin=" + qq群號,
            packageName: "com.tencent.mobileqq",
        }); //打開qq群名片
    });
    threads.start(function() {
        while (true) {
            if (分享否 == 1) {
                shareI(存圖(大圖));
                分享否 = 0;
            } else {
    
            }
        }
    });
    
    function shareI() {
        var imageUri = Uri.fromFile(new java.io.File());
        var shareIntent = new Intent();
        shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
        shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, imageUri);
        shareIntent.setType("image/*");
        context.startActivity(Intent.createChooser(shareIntent, "分享到"));
    }
    
    function 存圖(bitmap) {
        var path = "/storage/emulated/0/DCIM/Screenshots/" + new Date().getTime() + ".png";
        var mFile = new java.io.File(path);
        var mFileOutputStream = new java.io.FileOutputStream(mFile);
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, mFileOutputStream);
        return path;
    }
    
    function 游戲2048() {
        var 地圖 = {};
        var= 8;
        var= 8;
        for (var i = 0; i <; i++) {
            地圖[i] = {};
            for (var j = 0; j <; j++) {
                地圖[i][j] = 0;
            }
        }
        /*
        地圖=[
        [0,0,0,0],
        [32,16,8,4],
        [64,128,256,512],
        [8192,4096,2048,1024]
        ];
        */
        var32768 = 繪圖(0, 255, 0, "唐嫣", 155, 120, 90, 15, 160); 
    
        var16384 = 繪圖(0, 0, 255, "楊冪", 155, 120, 90, 15, 160); 
        var8192 = 繪圖(255, 0, 255, "8192", 155, 120, 90, 10, 160);
        var2048 = 繪圖(255, 255, 0, "2048", 155, 120, 90, 10, 160);
        var1024 = 繪圖(55, 200, 255, "1024", 155, 120, 90, 10, 160);
        var512 = 繪圖(55, 200, 100, "512", 155, 120, 90, 40, 160);
        var256 = 繪圖(55, 200, 0, "256", 155, 120, 90, 40, 160);
        var128 = 繪圖(55, 0, 0, "128", 155, 120, 90, 40, 160);
        var64 = 繪圖(255, 255, 0, "64", 155, 120, 90, 68, 160);
        var32 = 繪圖(255, 255, 255, "32", 155, 120, 90, 68, 160);
        var16 = 繪圖(100, 255, 255, "16", 155, 120, 90, 68, 160);
        var8 = 繪圖(0, 255, 255, "8", 155, 120, 90, 95, 160);
        var4 = 繪圖(0, 0, 255, "4", 155, 120, 90, 95, 160);
        var2 = 繪圖(0, 255, 0, "2", 155, 120, 90, 95, 160);
        var0 = 繪圖(155, 120, 90, "0", 155, 120, 90, 95, 160);
        var4096 = 繪圖(255, 0, 0, "4096", 155, 120, 90, 10, 160);
    
        function 繪圖(r, g, b, str, br, bg, bb, x, y) {
            var bitmap = Bitmap.createBitmap(250, 250, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            var canvas = new Canvas(bitmap);
            canvas.drawARGB(255, br, bg, bb);
            var paint = new Paint();
            paint.setARGB(255, r, g, b); //青色畫筆
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //FILL||STROKE空心樣式  
            paint.setStrokeWidth(1); //邊緣寬度  
            paint.setTextSize(100); //以px為單位
            canvas.drawText(str, x, y, paint);
            canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
            canvas.restore();
            return bitmap;
        }
    
        function 繪大圖() {
            var bitmap = Bitmap.createBitmap(1080, 1080, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            var canvas = new Canvas(bitmap);
            canvas.drawARGB(255, 0, 0, 0);
            var paint = new Paint();
            var 寬間隔 = (1080 - 14 - (- 1) * 5) /;
            var 長間隔 = (1080 - 14 - (- 1) * 5) /;
    
            for (var i = 0; i <; i++) {
                for (var j = 0; j <; j++) {
                    eval('var 數圖=圖' + 地圖[i][j]);
                    var scaleWidth = 寬間隔 / 數圖.width;
                    var scaleHeight = 長間隔 / 數圖.height;
                    // 取得想要縮放的matrix參數
                    var matrix = new Matrix();
                    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
                    // 得到新的圖片
                    var bitMap = Bitmap.createBitmap(數圖, 0, 0, 數圖.width, 數圖.height, matrix, true);
                    eval('canvas.drawBitmap(bitMap' + ',' + (i * (寬間隔 + 5) + 7) + ',' + (j * (長間隔 + 5) + 7) + ',paint)');
                }
            }
    
            canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
            canvas.restore();
            return bitmap;
        }
    
        function 隨機2() {
            var 空數 = 0;
            for (var i = 0; i <; i++) {
                for (var j = 0; j <; j++) {
                    if (地圖[i][j] == 0) {
                        空數++;
                    }
                }
            }
            var 隨機位置 = random(1, 空數);
            空數 = 0;
            for (var i = 0; i <; i++) {
                for (var j = 0; j <; j++) {
                    if (地圖[i][j] == 0) {
                        空數++;
                        if (空數 == 隨機位置) {
                            地圖[i][j] = 2;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        var 總移動次數 = 1;
        while (true) {
            if (總移動次數 != 0) {
                隨機2();
                分數++;
                總移動次數 = 0;
            }
            大圖 = 繪大圖();
            ui.run(function() {
                ui.img.setImageBitmap(大圖);
                ui.分數.text(分數 + "");
            });
            while (控制 == 0) {
                sleep(10);
            }
            if (控制 == 2) {
                var 次數統計 = 1;
                while (次數統計 != 0) {
                    次數統計 = 0;
                    for (var i = 0; i <; i++) {
                        for (var j = 1; j <; j++) {
                            if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i][j - 1] == 0) {
                                地圖[i][j - 1] = 地圖[i][j];
                                地圖[i][j] = 0;
                                次數統計++;
                                總移動次數++;
                            }
                        }
                    }
                } //向上貼
                for (var i = 0; i <; i++) {
                    for (var j = 1; j <; j++) {
                        if (地圖[i][j] == 地圖[i][j - 1] && 地圖[i][j] != 0) {
                            地圖[i][j - 1] = 地圖[i][j] * 2;
                            地圖[i][j] = 0;
                            總移動次數++;
                        }
                    }
                } //向上合并
                次數統計 = 1;
                while (次數統計 != 0) {
                    次數統計 = 0;
                    for (var i = 0; i <; i++) {
                        for (var j = 1; j <; j++) {
                            if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i][j - 1] == 0) {
                                地圖[i][j - 1] = 地圖[i][j];
                                地圖[i][j] = 0;
                                次數統計++;
                                總移動次數++;
                            }
                        }
                    }
                } //向上貼
            }
            if (控制 == 8) {
                var 次數統計 = 1;
                while (次數統計 != 0) {
                    次數統計 = 0;
                    for (var i = 0; i <; i++) {
                        for (var j =- 2; j >= 0; j--) {
                            if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i][j + 1] == 0) {
                                地圖[i][j + 1] = 地圖[i][j];
                                地圖[i][j] = 0;
                                次數統計++;
                                總移動次數++;
                            }
                        }
                    }
                } //向上貼
                for (var i = 0; i <; i++) {
                    for (var j =- 2; j >= 0; j--) {
                        if (地圖[i][j] == 地圖[i][j + 1] && 地圖[i][j] != 0) {
                            地圖[i][j + 1] = 地圖[i][j] * 2;
                            地圖[i][j] = 0;
                            總移動次數++;
                        }
                    }
                } //向上合并
                次數統計 = 1;
                while (次數統計 != 0) {
                    次數統計 = 0;
                    for (var i = 0; i <; i++) {
                        for (var j =- 2; j >= 0; j--) {
                            if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i][j + 1] == 0) {
                                地圖[i][j + 1] = 地圖[i][j];
                                地圖[i][j] = 0;
                                次數統計++;
                                總移動次數++;
                            }
                        }
                    }
                } //向上貼
            }
            if (控制 == 4) {
                var 次數統計 = 1;
                while (次數統計 != 0) {
                    次數統計 = 0;
                    for (var j = 0; j <; j++) {
                        for (var i = 1; i <; i++) {
                            if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i - 1][j] == 0) {
                                地圖[i - 1][j] = 地圖[i][j];
                                地圖[i][j] = 0;
                                次數統計++;
                                總移動次數++;
                            }
                        }
                    }
                } //向上貼
                for (var j = 0; j <; j++) {
                    for (var i = 1; i <; i++) {
                        if (地圖[i][j] == 地圖[i - 1][j] && 地圖[i][j] != 0) {
                            地圖[i - 1][j] = 地圖[i][j] * 2;
                            地圖[i][j] = 0;
                            總移動次數++;
                        }
                    }
                } //向上合并
                次數統計 = 1;
                while (次數統計 != 0) {
                    次數統計 = 0;
                    for (var j = 0; j <; j++) {
                        for (var i = 1; i <; i++) {
                            if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i - 1][j] == 0) {
                                地圖[i - 1][j] = 地圖[i][j];
                                地圖[i][j] = 0;
                                次數統計++;
                                總移動次數++;
                            }
                        }
                    }
                } //向上貼
            }
            if (控制 == 6) {
                var 次數統計 = 1;
                while (次數統計 != 0) {
                    次數統計 = 0;
                    for (var j = 0; j <; j++) {
                        for (var i =- 2; i >= 0; i--) {
                            if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i + 1][j] == 0) {
                                地圖[i + 1][j] = 地圖[i][j];
                                地圖[i][j] = 0;
                                次數統計++;
                                總移動次數++;
                            }
                        }
                    }
                } //向上貼
                for (var j = 0; j <; j++) {
                    for (var i =- 2; i >= 0; i--) {
                        if (地圖[i][j] == 地圖[i + 1][j] && 地圖[i][j] != 0) {
                            地圖[i + 1][j] = 地圖[i][j] * 2;
                            地圖[i][j] = 0;
                            總移動次數++;
                        }
                    }
                } //向上合并
                次數統計 = 1;
                while (次數統計 != 0) {
                    次數統計 = 0;
                    for (var j = 0; j <; j++) {
                        for (var i =- 2; i >= 0; i--) {
                            if (地圖[i][j] != 0 && 地圖[i + 1][j] == 0) {
                                地圖[i + 1][j] = 地圖[i][j];
                                地圖[i][j] = 0;
                                次數統計++;
                                總移動次數++;
                            }
                        }
                    }
                } //向上貼
            }
            控制 = 0;
        }
    }
    
    ui.up.click(() => {
        控制 = 2;
    });
    ui.down.click(() => {
        控制 = 8;
    });
    ui.left.click(() => {
        控制 = 4;
    });
    ui.right.click(() => {
        控制 = 6;
    });
    threads.start(function() {
        游戲2048();
    });
    threads.start(function() {
        while (true) {
            if (控制 == 0) {
                控制 = random(1, 4) * 2;
            }
        }
    });
    

    ??其他

    ??作者:小空和小芝中的小空
    ??轉載說明-務必注明來源:https://zhima.blog.csdn.net/
    ??這位道友請留步??,我觀你氣度不凡,談吐間隱隱有王者霸氣??,日后定有一番大作為??!!!旁邊有點贊??收藏??今日傳你,點了吧,未來你成功??,我分文不取,若不成功??,也好回來找我。

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    空名先生

    版權聲明:本文為qq_27489007原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
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