sqlite編譯和加密
編譯到IOS
1.打開ios工程,右鍵Add File,添加wxsqlite3文件夾到工程。
只保留sqlite3.h和sqlite3secure.c的引用即可。
2.點擊工程——Build Settings——設置預編譯宏(SQLITE_HAS_CODEC),開啟加密功能
3.編譯成功!
此處需要注意增加header 即把h文件加到公有類
namespace Mono.Data.Sqlite
{
using System;
using System.Security;
using System.Runtime.InteropServices;
#if !PLATFORM_COMPACTFRAMEWORK
[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
#endif
internal static class UnsafeNativeMethods
{
#if !SQLITE_STANDARD
#if !USE_INTEROP_DLL
#if !PLATFORM_COMPACTFRAMEWORK
private const string SQLITE_DLL = "Mono.Data.Sqlite.DLL";
#else
internal const string SQLITE_DLL = "SQLite.Interop.061.DLL";
#endif // PLATFORM_COMPACTFRAMEWORK
#else
private const string SQLITE_DLL = "SQLite.Interop.DLL";
#endif // USE_INTEROP_DLL
#elif MONOTOUCH
private const string SQLITE_DLL = "/usr/lib/libsqlite3.dylib";
#elif UNITY_IOS
private const string SQLITE_DLL = "__Internal";
#elif UNITY_EDITOR_OSX
private const string SQLITE_DLL = "sqlite3sec";
#else
private const string SQLITE_DLL = "sqlite3";
#endif
}
1 沒有宏定義unity_ios
2 unity讀取了ios自帶的sqlite
3 編譯的文件要支持64位
4 編譯的文件 要開啟宏定義
SQLITE_HAS_CODEC
SQLITE_ENABLE_COLUMN_METADATA
wx_sqlite
用.a文件進行加密
先open,然后key ,然后close
然后編譯成可以執行程序
在shell腳本里面 調起
//shell腳本里面
(可執行程序地址) (要穿的參數)
//調用shell腳本
sh (shell腳本的路徑)
rekey 是加密 注意!!!!
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