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  • sqlite編譯和加密

    編譯到IOS

     

    1.打開ios工程,右鍵Add File,添加wxsqlite3文件夾到工程。

    只保留sqlite3.h和sqlite3secure.c的引用即可。

     

    2.點擊工程——Build Settings——設置預編譯宏(SQLITE_HAS_CODEC),開啟加密功能

    3.編譯成功!

     

     

    此處需要注意增加header 即把h文件加到公有類

     

    namespace Mono.Data.Sqlite
    {
      using System;
      using System.Security;
      using System.Runtime.InteropServices;
    
    #if !PLATFORM_COMPACTFRAMEWORK
      [SuppressUnmanagedCodeSecurity]
    #endif
      internal static class UnsafeNativeMethods
      {
    #if !SQLITE_STANDARD
    
    #if !USE_INTEROP_DLL
    
    #if !PLATFORM_COMPACTFRAMEWORK
        private const string SQLITE_DLL = "Mono.Data.Sqlite.DLL";
    #else
        internal const string SQLITE_DLL = "SQLite.Interop.061.DLL";
    #endif // PLATFORM_COMPACTFRAMEWORK
    
    #else
        private const string SQLITE_DLL = "SQLite.Interop.DLL";
    #endif // USE_INTEROP_DLL
    
    #elif MONOTOUCH
    	private const string SQLITE_DLL = "/usr/lib/libsqlite3.dylib";
    #elif UNITY_IOS
    	  private const string SQLITE_DLL = "__Internal";
    #elif UNITY_EDITOR_OSX
    	  private const string SQLITE_DLL = "sqlite3sec";
    #else
    	  private const string SQLITE_DLL = "sqlite3";
    #endif
    }

    1 沒有宏定義unity_ios

    2 unity讀取了ios自帶的sqlite

    3 編譯的文件要支持64位

    4 編譯的文件 要開啟宏定義

     

     

    SQLITE_HAS_CODEC

     

    SQLITE_ENABLE_COLUMN_METADATA

    wx_sqlite

     

    用.a文件進行加密

    先open,然后key ,然后close

    然后編譯成可以執行程序

    在shell腳本里面    調起

     

    //shell腳本里面

    (可執行程序地址) (要穿的參數)

     

    //調用shell腳本 

    sh (shell腳本的路徑)

     

    rekey 是加密    注意!!!!

     

    版權聲明:本文為a133900029原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
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