安卓活動的生命周期
標簽: Android
安卓每個活動在其生命周期中最多可能有四種狀態:
- 運行狀態:
當一個活動位于返回棧的棧頂時,這時活動就處于運行狀態。
-
暫停狀態:當一個活動不再處于棧頂位置,但仍然可見時,這時活動就進入了暫停狀態。你可能會覺得既然活動已經不在棧頂了,還怎么會可見呢?這是因為并不是每一個活動都會占滿整個 屏幕的,比如對話框形式的活動只會占用屏幕中間的部分區域。?????
- 停止狀態:
當一個活動不再處于棧頂位置,并且完全不可見的時候,就進入了停止狀態。系統仍然會為這種活動保存相應的狀態和成員變量,但是這并不是完全可靠的,當其他地方需要內存時,處于停止狀態的活動有可能會被系統回收。
-
銷毀狀態:當一個活動從返回棧中移除后就變成了銷毀狀態。系統會最傾向于回收處于這種狀態的活動,從而保證手機的內存充足。
Activity類中定義了7個回調方法,覆蓋了活動生命周期的每一個環節:
- onCreate() 。每個活動中我們都會重寫這個方法,它會在活動第一次被創建的時候調用。在這個方法中完成活動的初始化操作,比如說加載布局、綁定事件等。
- onStart() 。這個方法在活動由不可見變為可見的時候調用。
- onResume() 。這個方法在活動準備好和用戶進行交互的時候調用。此時的活動一定位于返回棧的棧頂,并且處于運行狀態。
- onPause() 。這個方法在系統準備去啟動或者恢復另一個活動的時候調用。我們通常會在這個方法中將一些消耗CPU的資源釋放掉,以及保存一些關鍵數據,但這個方法的執行速度一定要快,不然會影響到新的棧頂活動的使用。
- onStop() 。這個方法在活動完全不可見的時候調用。它和onPause() 方法的主要區別在于,如果啟動的新活動是一個對話框式的活動,那么onPause() 方法會得到執行,而onStop() 方法并不會執行。
- onDestroy() 。這個方法在活動被銷毀之前調用,之后活動的狀態將變為銷毀狀態。
- onRestart() 。這個方法在活動由停止狀態變為運行狀態之前調用,也就是活動被重新啟動了。
- 完整生存期 。活動在onCreate() 方法和onDestroy() 方法之間所經歷的,就是完整生存期。一般情況下,一個活動會在onCreate() 方法中完成各種初始化操作,而在onDestroy() 方法中完成釋放內存的操作。
- 可見生存期 。活動在onStart() 方法和onStop() 方法之間所經歷的,就是可見生存期。在可見生存期內,活動對于用戶總是可見的,即便有可能無法和用戶進行交互。我們可以通過這兩個方法,合理地管理那些對用戶可見的資源。比如在onStart() 方法中對資源進行加載,而在onStop() 方法中對資源進行釋放,從而保證處于停止狀態的活動不會占用過多內存。
- 前臺生存期 。活動在onResume() 方法和onPause() 方法之間所經歷的就是前臺生存期。在前臺生存期內,活動總是處于運行狀態的,此時的活動是可以和用戶進行交互的,我們平時看到和接觸最多的也就是這個狀態下的活動。
實踐項目:
主活動布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/start_normal_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start NormalActivity"
android:onClick="startNormalActivity"/>
<Button
android:id="@+id/start_dialog_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start DialogActivity"
android:onClick="startDialogActivity"/>
</LinearLayout>
子活動NormalActivity布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a normal activity" />
</LinearLayout>
子活動DialogActivity布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a dialog activity" />
</LinearLayout>
AndroidManifest.xml內容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.activitylifecycletest">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name=".DialogActivity"
android:theme="@style/Theme.AppCompat.Dialog">
</activity>
<activity android:name=".NormalActivity" />
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
兩個子活動的代碼不需要再重新編寫,用自動生成的即可:
public class NormalActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.normal_activity);
}
}
public class DialogActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.dialog_activity);
}
}
主活動代碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "+++++++++++++++++++++++++");
Log.d(TAG,"onCreate:這個方法中完成活動的初始化操作");
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void startNormalActivity(View v){
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class);
startActivity(intent);
}
public void startDialogActivity(View v){
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,DialogActivity.class);
startActivity(intent);
}
//onStart() 活動由不可見變為可見
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart:活動由不可見變為可見");
}
//這個方法在活動準備好和用戶進行交互的時候調用。此時的活動一定位于 返回棧的棧頂,并且處于運行狀態
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume:這個方法在活動準備好和用戶進行交互的時候調用。此時的活動一定位于 返回棧的棧頂,并且處于運行狀態");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause: 這個方法在系統準備去啟動或者恢復另一個活動的時候調用。");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop: 這個方法在活動完全不可見的時候調用。");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy: 這個方法在活動被銷毀之前調用,之后活動的狀態將變為銷毀狀態。");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart: 這個方法在活動由停止狀態變為運行狀態之前調用,也就是活動被重新" +
"啟動了。");
}
}
首次運行之后虛擬機界面:
此時我們用篩選器查看TAG即MainActivity標簽的內容為:
可以看到,當MainActivity第一次被創建時會依次執行onCreate() 、onStart() 和 onResume() 方法。
當我們點擊第一個按鈕startNormalActivity后,虛擬機的界面為:
此時再查看日志發現又執行了此onPause() 和onStop() 方法:
由于NormalActivity已經把MainActivity完全遮擋住,因此onPause() 和onStop() 方法都會得到執行。
然后我們再按下back鍵返回MainActivity,此時我們再查看日志發現onRestart() 方法會得到執行,之后又會依次執行onStart() 和onResume() 方法。
接著再點第二個按鈕startDialogActivity,此時虛擬機的界面為:
這時活動就處于暫停狀態,可以通過打印的日志看到,只有onPause() 方法得到了執行,onStop() 方法并沒有執行,這是因為DialogActivity并沒有完全遮擋住MainActivity,此時MainActivity只是進入了暫停狀態,并沒有進入停止狀態。
再按一下back鍵,此時只有onResume() 方法會得到執行:
再按一下back鍵退出程序,程序會依次會執行onPause() 、onStop() 和onDestroy() 方法,最終銷毀MainActivity。
這就是一個完整的生命周期。
——本文摘自《第一行代碼》(第2版)為了方便自己理解稍微做了一些改動。如果想看原文,請看《第一行代碼》(第2版)P88——P98
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