iOS開發之環形進度條加載動畫實現
標簽: 環形進度條 動畫 CAShapeLayer strokeStart strokeEnd
最近在開發的時候遇到一個需求,就是產品要求實現環形進度條顯示進度的時候加載一個進度的效果。環形進度條的實現比較簡單,代碼如下:
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//獲取上下文
CGPoint center = self.center;
CGFloat radius = self.progressRadius; //設置半徑
CGFloat startA = - M_PI_2; //圓起點位置
CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * self.progress; //圓終點位置
if (self.progressBgColor) {
CGFloat bgEndA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * 1.0; //圓終點位置
UIBezierPath *bgPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:bgEndA clockwise:YES];
bgPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //指定線的邊緣是圓的
CGContextSetLineWidth(ctx, self.progressWidth); //設置線條寬度
[self.progressBgColor setStroke]; //設置描邊顏色
CGContextAddPath(ctx, bgPath.CGPath); //把路徑添加到上下文
CGContextStrokePath(ctx); //渲染
}
self.progressLayer.frame = self.bounds;//CAShapeLayer
self.progressLayer.strokeColor = self.progressColor.CGColor; //指定path的渲染顏色,這里可以設置任意不透明顏色
self.progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定線的邊緣是圓的
self.progressLayer.lineWidth = self.progressWidth;//線的寬度
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
self.progressLayer.path =[path CGPath];
接下來該整理,加載動畫效果了,通過搜索從網上看到,有的小伙伴用NSTimer來實現了相關的加載動畫效果,但是NSTimer實現的動畫效果多多少少有些卡頓不夠平滑,自己感到不夠滿意。有沒有更好的方法呢,通過搜索發現了CAShapeLayer
有一個屬性叫做strokeEnd
可以通過這個屬性動畫來實現,具體代碼如下:
// 為曲線添加軌跡動畫
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
animation.fromValue = @0;
animation.toValue = @1;
animation.duration = 1;
animation.removedOnCompletion = YES;
[self.progressLayer addAnimation:animation forKey:nil];
給自己留個備份,嘿嘿。
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https://blog.csdn.net/yixiangboy/article/details/50662704
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