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  • SwiftUI數據流之State&Binding

    標簽: java  編程語言  python  面試  css

      

    本文字數:4569

    預計閱讀時間:14分鐘

    在SwiftUI中,以單一數據源(single source of truth)為核心,構建了數據驅動狀態更新的機制。其中引入了多種新的屬性包裝器(property wrapper),用來進行狀態管理。本篇主要介紹@State和@Binding,將從簡單的使用入手,通過一系列具體的代碼實例展示它們的使用場景,并進步一探索State的內部實現原理。

    環境

    • MacOS 10.15.5

    • Xcode 12.0 beta

    @State

    A property wrapper type that can read and write a value managed by SwiftUI.

    @State是一個屬性包裝器(property wrapper),被設計用來針對值類型進行狀態管理;用于在Struct中mutable值類型

    struct User {
        var firstName = "Bilbo"
        var lastName = "Baggins"
    }
    
    struct ContentView: View {
        @State private var user = User()  //1
    
        var body: some View {
            VStack {
                Text("Your name is \(user.firstName) \(user.lastName).")  //2
                TextField("First name", text: $user.firstName) //3
                TextField("Last name", text: $user.lastName)
            }
        }
    }
    
    • 對于 @State 修飾的屬性的訪問,只能發生在 body 或者 body 所調用的方法中。你不能在外部改變 @State 的值,只能@State初始化時,設置初始化值,如注釋1處所示,它的所有相關操作和狀態改變都應該是和當前 View 生命周期保持一致。

    • 在引用包裝為@State的屬性是,如果是讀寫都有,引用屬性需要$開頭(注釋3處),如果只讀直接使用變量名即可(注釋2處)

    • State針對具體View的內部變量進行管理,不應該從外部被允許訪問,所以應該標記為private(注釋1處)

    但是,如果把struct User替換為class User將會無效,為什么呢?

    @State檢測的是值類型

    • 值類型僅有獨立的擁有者,而class類型可以多個指向一個;對于兩個SwiftUI View而言,即使發送給他們兩個相同的struct對象,事實上他們每個View都得到了一份獨立的struct的拷貝,所以其中一個View的struct值發生變化,對另一個沒有影響;反之,如果是class則會互相影響;

    • 當User是一個結構體時,每次我們修改這個結構體的屬性時,Swift實際上是在創建一個新的結構體實例。@State能夠發現這個變化,并自動重新加載我們的視圖。現在如果改為class,我們有了一個類,這種行為就不再發生,Swift可以直接修改值。

    還記得我們如何使用mutating關鍵字來修改結構方法的屬性嗎?

    struct User {
     var name:String
     mutating func changeName(name:String) {
          self.name = name
      }
    }
    

    這是因為如果我們創建了作為變量的結構體屬性,但結構體本身是常量,我們不能更改屬性;當屬性發生變化時,Swift需要能夠銷毀并重新創建整個結構體,而這對于常量結構體是不可能的。類不需要mutating關鍵字,因為即使類實例被標記為常量,Swift仍然可以修改變量屬性。

    如果User是一個類,屬性本身就不會改變,所以@State不會注意到任何東西,也無法重新加載視圖。即使類內的某個屬性值發生變化,但@State不監聽這些,所以視圖不會被重新加載。

    如果想要改變這種情況,使得class類被監聽到變化,就不能使用@State,需要使用@ObservedObject或@StateObject

    @Binding

    A property wrapper type that can read and write a value owned by a source of truth.

    @Binding的作用是在保存狀態的屬性和更改數據的視圖之間創建雙向連接,將當前屬性連接到存儲在別處的單一數據源(single source of truth),而不是直接存儲數據。將存儲在別處的值語意的屬性轉換為引用語義,在使用時需要在變量名加$符號。

    通常使用場景是把當前View中的@State值類型傳遞給其子View,如果直接傳遞@State值類型,將會把值類型復制一份copy,那么如果子View中對值類型的某個屬性進行修改,父View不會得到變化,所以需要把@State轉成@Binding傳遞。

    @Binding 修飾屬性無需有初始化值,Binding可以配合@State或ObservableObject對象中的值屬性一起使用,注意不是@ObservedObject屬性包裝器

    struct Product:Identifiable {
        var isFavorited:Bool
        var title:String
        var id: String
    }
    
    struct FilterView: View {
        @Binding var showFavorited: Bool  //3
    
        var body: some View {
            Toggle(isOn: $showFavorited) {  //4
                Text("Change filter")
            }
        }
    }
    
    struct ProductsView: View {
        let products: [Product] = [
        Product(isFavorited: true, title: "ggggg",id: "1"),
        Product(isFavorited: false, title: "3333",id: "2")]
    
        @State private var showFavorited: Bool = false   //1
    
        var body: some View {
            List {
                FilterView(showFavorited: $showFavorited)  //2
    
                ForEach(products) { product in
                    if !self.showFavorited || product.isFavorited {
                        Text(product.title)
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    這個例子展示了一個有過濾開關的列表,為了簡化內容說明核心問題,只有兩行內容,父視圖是ProductsView,其中嵌套著子視圖FilterView和列表元素,為了能夠使得FilterView中對showFavorited的修改能夠傳遞回父視圖:

    • 注釋1,showFavorited使用@State修飾

    • 注釋2,在body中通過$showFavorited獲得showFavorited對應的Binding傳遞給子視圖FilterView

    • 注釋3,子視圖FilterView中定義了@Binding var showFavorited: Bool引用傳入參數

    • 注釋4,當切換開關后,由于@Binding機制的作用,會修改外層的單一數據源(single source of truth),所以列表中展示的內容會不斷根據條件進行過濾

    可變和不可變

    首先來使用下面示例探討一個問題

    struct StateMutableView: View {
        @State private var flag = false
        private var anotherFlag = false
    
        mutating func changeAnotherFlag(_ value: Bool) {
            self.anotherFlag = value
        }
        
        var body: some View {
            Button(action: {
                //1 ok
                self.flag = true
                
                //2 Cannot assign to property: 'self' is immutable
                self.anotherFlag = true
                
                //3 Cannot use mutating member on immutable value: 'self' is immutable
                changeAnotherFlag(true)
            }) {
                Text("Test")
            }
        }
    }
    

    flag是標記為State的變量,anotherFlag是沒有使用屬性包裝器的普通變量,同時增加了一個mutating的方法changeAnotherFlag被設計修改anotherFlag;

    在body中通過幾種方式對兩個變量進行修改,注釋1-3處,分別標記了修改結果和提示錯誤,顯然flag可以被修改,而anotherFlag不可以,這是為什么?

    這里涉及兩個問題:

    1. 為什么可以修改flag?

    2. 為什么不可以修改anotherFlag?

    先來看第二個問題

    為什么不可以修改anotherFlag

    計算屬性getter

    示例5

    struct SimpleStruct {
        var anotherFlag: Bool {
            _anotherFlag = true
    //      ^~~~~~~~~~~~
    //      error: cannot assign to property: 'self' is immutable
            return _anotherFlag
        }
    
        private var _anotherFlag = false
    }
    

    _anotherFlag存儲屬性,anotherFlag計算屬性 在getter屬性中,self默認是nonmutating,是不能被修改的,所以報錯

    但是,可以有例外,如果getter被特殊標記為mutating,就可以被修改

    struct SimpleStruct {
        var anotherFlag: Bool {
            mutating get {
                _anotherFlag = true
                return _anotherFlag
            }
        }
    
        private var _anotherFlag = false
    }
    

    并且還需要使用SimpleStruct時,聲明實例為var

    var s0 = SimpleStruct()
    _ = s0.anotherFlag // ok, and modifies s0
    
    let s1 = SimpleStruct()
    _ = s1.anotherFlag
    //  ^~ error: cannot use mutating getter on immutable value: 's1' is a 'let' constant
    

    既然可以通過添加mutating,使得計算屬性get中可以修改self,那么SwiftUI中前面示例的body屬性可否添加呢?

    查看View協議的定義

    public protocol View {
    
        /// The type of view representing the body of this view.
        ///
        /// When you create a custom view, Swift infers this type from your
        /// implementation of the required `body` property.
        associatedtype Body : View
    
        /// Declares the content and behavior of this view.
        var body: Self.Body { get }
    }
    

    body是set,不能被改為mutating,所以如果你改為這樣下面

    struct SimpleView: View {
    //     ^ error: type 'SimpleView' does not conform to protocol 'View' 
        var body: some View {
            mutating get { Text("Hello") }
        }
    }
    

    會報錯,提示沒有遵守View協議

    小結:不可以修改anotherFlag的原因:body計算屬性的的getter不可以被修改mutating

    為什么可以修改flag

    由于SwiftUI設計之初就是希望構建的View樹保持不變,這樣才能高效的渲染UI,跟蹤變化,當標記為@State的變量發生變化時,變量本身由于在Struct中不能發生變化,所以通過State為例的property wrapper本質是修改當前struct之外的變量

    我們看一下State的定義

    @frozen @propertyWrapper public struct State<Value> : DynamicProperty {
    
        /// Initialize with the provided initial value.
        public init(wrappedValue value: Value)
    
        /// Initialize with the provided initial value.
        public init(initialValue value: Value)
    
        /// The current state value.
        public var wrappedValue: Value { get nonmutating set }
    
        /// Produces the binding referencing this state value
        public var projectedValue: Binding<Value> { get }
    }
    

    wrappedValue就是被標記為nonmutating set,直接使用state對象是用的wrappedValue,$符號使用的projectedValue

    nonmutating有什么含義?

    計算屬性setter

    在setter屬性中,self默認是mutating,可以被修改;我們不能給一個不可變的量賦值,可以通過聲明setter nonmutating使屬性可賦值,這個nonmutating關鍵字向編譯器表明,這個賦值過程不會修改這個struct本身,而是修改其他變量。

    struct SimpleStruct {
        var anotherFlag: Bool {
            mutating get {
                _anotherFlag = true
                return _anotherFlag
            }
        }
    
        private var _anotherFlag: Bool {
            get {
                return UserDefaults.standard.bool(forKey: "storage")
            }
            nonmutating set {
                UserDefaults.standard.setValue(newValue, forKey: "storage")
            }
        }
    }
    
    let s0 = SimpleStruct()
    var s1 = s0
    _ = s1.anotherFlag // 同時影響s0和s1,他們內部的_anotherFlag都發生了變化
    

    這個例子當中_anotherFlag修改了UserDefaults的值,會同時對s0和s1都產生影響,相當于起到了引用類型的作用,在實際編程中這當然是一個不好的范例,容易產生問題

    小結:可以修改flag的原因,添加了property wrapper的屬性,變量本身并沒有變化,而是修改了由SwiftUI維護的當前struct之外的變量

    @State內部實現

    為了進一步深入分析,我


    • 為了分析變量狀態,在16行,User結構體init方法;39行,ContentView的init方法結束;47行,按鈕點擊執行函數部分,都加入了斷點

    • 由于@State針對值類型,為了打印出struct的地址,增加了address函數

    • dump系統函數,能夠打印出變量內部結構

    運行界面如上圖所示,本文輸入框可以修改name,Count+1按鈕使得count計數加1

    打開斷點,從頭開始執行代碼,首先執行到16行斷點處,User初始化,此時self是User結構體本身

    ? User
     \- name : ""
     \- count : 0
    

    繼續執行到ContentView的初始化方法最后一行,此時self是ContentView,打印一下

    ? ContentView
     ? _user : State<User>
      ? _value : User
       \- name : ""
       \- count : 0
      \- _location : nil
    

    出現了一個新的_user變量,類型是State<User>,這個變量內部屬性_value類型是User;這意味著,加了@State屬性包裝器的user實例變量,由本身的User類型轉變為一個新的State<User>類型,這個轉變完成的新類型實例_user由SwiftUI負責生成和管理,它的內部包裹著真實的User實例,另外_location也需要值得注意,它目前是nil;

    如果你注意到35行代碼user = User(name: "TT", count: 100)發現它并不會改變內部_user,如果想要修改,只能采用下面方式,通過State提供的第二個初始化方法

    _user = State(wrappedValue: User(name: "TT", count: 100))
    

    與此同時,檢查當前console的log輸出

    User init
    ContentView init
    140732783334216
    ? SwiftUI.State<DemoState.User>
      ? _value: DemoState.User
        - name: ""
        - count: 0
      - _location: nil
    

    按照預期的執行順序,User init執行,ContentView init執行,然后打印出了當前結構體的地址和_user內部結構

    下一步,由于body執行完畢,頁面渲染完整,現在點擊Count+1按鈕,斷點停在47行

    ? ContentView
      ? _user : State<User>
        ? _value : User
          - name : ""
          - count : 0
        ? _location : Optional<AnyLocation<User>>
          ? some : <StoredLocation<User>: 0x600003c26a80>
    

    _location不再是nil

    140732783330824
    ? SwiftUI.State<DemoState.User>
      ? _value: DemoState.User
        - name: ""
        - count: 0
      ? _location: Optional(SwiftUI.StoredLocation<DemoState.User>)
        ? some: SwiftUI.StoredLocation<DemoState.User> #0
    

    注意user的地址發生了變化,開始時創建的user被銷毀又重新創建了,這是因為@State 修飾的屬性的它的所有相關操作和狀態改變都應該是和當前視圖生命周期保持一致,當視圖沒有被初始化完成時,無法完成狀態屬性和視圖之間的綁定關系;_location不在是nil,其中保存了眾多標記視圖唯一性的信息,這里沒有全部展示出來;

    再點擊一次Count+1按鈕,count值變為2,user的地址將持續保持不變,生命周期與視圖保持一致。

    通過前面的分析,已經明確內部_user變量的存在,下面進一步分析State內部實現中wrappedValue和projectedValue的關系

    (lldb) p _user
    (State<DemoState.User>) $R6 = {
      _value = (name = "", count = 2)
      _location = 0x0000600003c26a80 {
        SwiftUI.AnyLocationBase = {}
      }
    }
    
    (lldb) p _user.wrappedValue
    (DemoState.User) $R8 = (name = "", count = 2)
    
    (lldb) p _user.projectedValue
    (Binding<DemoState.User>) $R10 = {
      transaction = {
        plist = {
          elements = nil
        }
      }
      location = 0x0000600003c26a80 {
        SwiftUI.AnyLocationBase = {}
      }
      _value = (name = "", count = 2)
    }
    

    SwiftUI把@State var user = User()轉換成三個屬性

    private var _user: State<User> = State(initialValue: User())
    private var $user: Binding<User> { return _user.projectedValue }
    private var user: User {
        get { return _user.wrappedValue }
        nonmutating set { _user.wrappedValue = newValue }
    }
    

    為什么$user是只讀的?測試一下會發現修改失敗

    (lldb) expr $user = User(name:"",count:100)
    error: <EXPR>:3:1: error: cannot assign to property: '$user' is immutable
    $user = User(name:"",count:100)
    ^~~~~
    
    error: <EXPR>:3:9: error: cannot assign value of type 'User' to type 'Binding<User>'
    $user = User(name:"",count:100)
            ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            
    (lldb) expr $user.name = "Tim"
    error: <EXPR>:3:7: error: cannot assign to property: '$user' is immutable
    $user.name = "Tim"
    ~~~~~ ^
    
    error: <EXPR>:3:14: error: cannot assign value of type 'String' to type 'Binding<String>'
    $user.name = "Tim"
                 ^~~~~ 
    

    說明projectedValue只讀屬性

    通過上面分析可以畫出一張State內部實現屬性的關系

    _user:State<User>
     _value:User
      _name:String
      _count:Int
     _wrappedValue:User 
      get { _value }
      set { _value = newValue }
     _projectedValue:User 
      get { _value }
    

    我們進一步可以大致寫出State的部分可能實現邏輯

    @propertyWrapper struct State<T> {
        var _value:T
        
        init(wrappedValue: T) {
            _value = wrappedValue
        }
    
        var wrappedValue: T {
            nonmutating set { _value = newValue }   
            get { _value.value }
        }
    
        var projectedValue: T { _value }
    }
    

    總結

    • @State屬性包裝器針對值類型進行狀態管理,用于在Struct中mutable值類型,它的所有相關操作和狀態改變和當前 View 生命周期保持一致

    • Binding將存儲在別處的值語意的屬性轉換為引用語義,在使用時需要在變量名加$符號

    • 添加了property wrapper的屬性,變量本身并沒有變化,而是修改了由SwiftUI維護的當前struct之外的變量

    參考

    • https://developer.apple.com/documentation/swiftui/state

    • https://www.hackingwithswift.com/quick-start/swiftui/whats-the-difference-between-observedobject-state-and-environmentobject

    • https://kateinoigakukun.hatenablog.com/entry/2019/03/22/184356

    <THE END>

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    版權聲明:本文為SOHU_TECH原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
    本文鏈接:https://blog.csdn.net/SOHU_TECH/article/details/108898652

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