Java基礎(六)猜數字小游戲
1)封裝一段特定的業務邏輯功能。
2)方法盡可能的獨立(一個方法只干一件事)。
3)方法可以被反復的調用多次。
4)避免代碼重復,有利于代碼的維護,有利于團隊的協作。
2.方法的定義:
修飾詞 返回值類型 方法名(參數列表){
方法體
}
3.方法的調用:
1)無返回值: 方法名(有參傳參);
2)有返回值: 數據類型 變量 = 方法名(有參傳參);
4.return:
1)return 值; --有返回值方法--//1.1)結束方法的執行 1.2)返回結果給調用方
2)return; --無返回值方法--//2.1)結束方法的執行
猜字符小游戲:
1.設計數據結構:數據
1)char[] chs; //隨機字符數組
2)char[] input; //用戶輸入的字符數組
3)int[] result; //對比結果
4)int score; //得分
int count; //猜錯的次數
2.設計程序結構:方法
1)主方法:
public static void main(String[] args){
}
2)生成隨機字符數組:
public static char[] generate(){
char[] chs = new char[5];
//...
return chs;
}
3)對比:隨機字符數組與用戶輸入的字符數組
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result = new int[2];
//...
return result;
}
3.設計算法:
String str = "ABCDE";
1)將字符串轉換為字符數組
char[] input = str.toCharArray();
2)將字符串轉換為大寫字母
str = str.toUpperCase();
將字符串轉換為小寫字母
str = str.toLowerCase();
3)判斷字符串內容是否相等
if(str.equals("EXIT")){
package day06;
import java.util.Scanner;
//猜數字小游戲
public class Guessing {
// 主方法
//主方法
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
char[] chs = generate(); //獲取隨機字符數組
int count = 0; //猜錯的次數
while(true){ //自造死循環
System.out.println("猜吧!");
String str = scan.next().toUpperCase(); //獲取用戶輸入的字符串并轉換為大寫字母
if(str.equals("EXIT")){
System.out.println("下次再來吧!");
break;
}
char[] input = str.toCharArray(); //將字符串轉換為字符數組
int[] result = check(chs,input); //對比:隨機字符數組與用戶輸入的字符數組
if(result[0]==chs.length){ //猜對了
int score = 100*chs.length-10*count; //1個字符100分,猜錯一次扣10分
System.out.println("恭喜你,猜對了,得分:"+score);
break; //跳出循環
}else{ //猜錯了
count++; //猜錯次數增1
System.out.println("字符對個數為:"+result[1]+"個,位置對個數為:"+result[0]+"個");
}
}
}
//生成隨機字符數組
public static char[] generate(){
char[] chs = new char[5]; //隨機字符數組
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' }; //隨機字符范圍數組
boolean[] flags = new boolean[letters.length]; //開關數組
for(int i=0;i<chs.length;i++){ //遍歷隨機字符數組
int index; //下標
do{
index = (int)(Math.random()*letters.length); //letters數組的下標--0到25之間的隨機數
}while(flags[index]==true); //當index下標對應的開關為true時,表示已存過,則重新生成index下標
//當index下標對應的開關為false時,表示未存過,該下標index可用,則循環結束
chs[i] = letters[index]; //基于index下標到letters中獲取字符,并賦值給chs中的每一個元素
flags[index] = true; //將下標index對應的開關修改為true,表示已存過
}
return chs;
}
//對比:隨機字符數組與用戶輸入的字符數組
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result = new int[2]; //假設result[0]為位置對,result[1]為字符對
for(int i=0;i<chs.length;i++){ //遍歷隨機字符數組
for(int j=0;j<input.length;j++){ //遍歷用戶輸入的字符數組
if(chs[i]==input[j]){ //字符對
result[1]++; //字符對個數增1
if(i==j){ //位置對
result[0]++; //位置對個數增1
}
break; //剩余的input元素不再比較了
}
}
}
return result;
}
}
智能推薦
猜數字小游戲
用C語言寫一個猜數字游戲: 用一個簡短的C語言代碼實現一個猜數字小游戲,利用庫函數生成隨機數,猜大了就返回你猜大了,猜小了就返回你猜小了,當猜數正確時返回你已猜到正確結果。 程序輸出結果:...
freemarker + ItextRender 根據模板生成PDF文件
1. 制作模板 2. 獲取模板,并將所獲取的數據加載生成html文件 2. 生成PDF文件 其中由兩個地方需要注意,都是關于獲取文件路徑的問題,由于項目部署的時候是打包成jar包形式,所以在開發過程中時直接安照傳統的獲取方法沒有一點文件,但是當打包后部署,總是出錯。于是參考網上文章,先將文件讀出來到項目的臨時目錄下,然后再按正常方式加載該臨時文件; 還有一個問題至今沒有解決,就是關于生成PDF文件...
電腦空間不夠了?教你一個小秒招快速清理 Docker 占用的磁盤空間!
Docker 很占用空間,每當我們運行容器、拉取鏡像、部署應用、構建自己的鏡像時,我們的磁盤空間會被大量占用。 如果你也被這個問題所困擾,咱們就一起看一下 Docker 是如何使用磁盤空間的,以及如何回收。 docker 占用的空間可以通過下面的命令查看: TYPE 列出了docker 使用磁盤的 4 種類型: Images:所有鏡像占用的空間,包括拉取下來的鏡像,和本地構建的。 Con...
猜你喜歡
requests實現全自動PPT模板
http://www.1ppt.com/moban/ 可以免費的下載PPT模板,當然如果要人工一個個下,還是挺麻煩的,我們可以利用requests輕松下載 訪問這個主頁,我們可以看到下面的樣式 點每一個PPT模板的圖片,我們可以進入到詳細的信息頁面,翻到下面,我們可以看到對應的下載地址 點擊這個下載的按鈕,我們便可以下載對應的PPT壓縮包 那我們就開始做吧 首先,查看網頁的源代碼,我們可以看到每一...
Linux C系統編程-線程互斥鎖(四)
互斥鎖 互斥鎖也是屬于線程之間處理同步互斥方式,有上鎖/解鎖兩種狀態。 互斥鎖函數接口 1)初始化互斥鎖 pthread_mutex_init() man 3 pthread_mutex_init (找不到的情況下首先 sudo apt-get install glibc-doc sudo apt-get install manpages-posix-dev) 動態初始化 int pthread_...
統計學習方法 - 樸素貝葉斯
引入問題:一機器在良好狀態生產合格產品幾率是 90%,在故障狀態生產合格產品幾率是 30%,機器良好的概率是 75%。若一日第一件產品是合格品,那么此日機器良好的概率是多少。 貝葉斯模型 生成模型與判別模型 判別模型,即要判斷這個東西到底是哪一類,也就是要求y,那就用給定的x去預測。 生成模型,是要生成一個模型,那就是誰根據什么生成了模型,誰就是類別y,根據的內容就是x 以上述例子,判斷一個生產出...
styled-components —— React 中的 CSS 最佳實踐
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29344146 Styled-components 是目前 React 樣式方案中最受關注的一種,它既具備了 css-in-js 的模塊化與參數化優點,又完全使用CSS的書寫習慣,不會引起額外的學習成本。本文是 styled-components 作者之一 Max Stoiber 所寫,首先總結了前端組件化樣式中的最佳實踐原則,然后在此基...