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  • 01_策略模式

    標簽: 設計模式

    一、策略類

    package com.study.strategy
    
    /**
     * 先定義一個策略的接口
     */
    interface IStrategy {
        fun operate(str: String)
    }
    
    package com.study.strategy
    
    class FirstStrategy : IStrategy {
        override fun operate(str: String) {
            println("第一個操作策略是:$str")
        }
    }
    
    package com.study.strategy
    
    class SecondStrategy:IStrategy{
        override fun operate(str: String) {
            println("第二個操作策略是:$str")
        }
    }
    
    package com.study.strategy
    
    class ThirdStrategy : IStrategy {
        override fun operate(str: String) {
            println("第三個操作策略是:$str")
        }
    
    }
    

    二、策略容器

    package com.study.strategy
    
    /**
     * 裝策略的容器,用于將策略與用戶隔開
     */
    class Context(strategy: IStrategy) {
        var strategy = strategy
    
        fun operate(string: String) {
            strategy.operate("context的環境::$string")
        }
    
    }
    

    三、主程序調用

    package com.study.strategy
    
    /**
     * 策略模式
     * 優點:將具體行為的實現類與用戶分開,達到了低耦合的目的
     * 缺點:需要建立多個策略類,同時將多個策略類暴露出給用戶
     */
    fun main(args: Array<String>) {
        var firstStrategy = FirstStrategy()
        var context1 = Context(firstStrategy)
        context1.operate("第一種策略")
    
        var secondStrategy = SecondStrategy()
        var context2 = Context(secondStrategy)
        context2.operate("第二種策略")
    
        var thirdStrategy = ThirdStrategy()
        var context3 = Context(thirdStrategy)
        context3.operate("第三種策略")
    }
    

    四、運行結果

    版權聲明:本文為Duckdan原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
    本文鏈接:https://blog.csdn.net/Duckdan/article/details/109670761

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